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2022-12-01
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天天爱消除一款腾讯旗下非常经典的游戏,为什么说它经典是因为国民度高足够深入人心吗?并不是其实是因为游戏算是腾讯近些年来资本主义的具象化作品,为什么这么说其实大家可以看出来腾讯一直处于一种节奏下,没有自己的想法,谁火就做什么类型的游戏,秉承着看它赚钱比自己亏欠还难受的理念做游戏。当然这款游戏效仿谁大家心里都清楚,无论是风格和玩法都有着极高的相似点,虽然说大部分消除类游戏也确实都可以选用这样的可爱风格,但是可用的元素是成千上万的,不必要也采用这种动物的元素,当然并不是说它不好,两者各有各的可爱,只是雷同点太多难免会让人产生很多的怀疑,不过现在游戏也已经定型了,只能去评判它风格的好坏,并没有更改了,这样说起来其实游戏的风格是很过关的,也确实足够可爱。其实我觉得这样的游能火起来都要归功于一个点,那就是手残党适用的难度和玩法,且不说这款天天爱消除,开心消消乐你会发现就算以前从来没玩过游戏的中年人也可以很快上手并沉迷于其中,原因就是难度很简单,让那些不喜欢理解新事物的人不用花大量时间去学习就可以体验到有趣的内容,自然而然游戏国民度就要高一些,而这种游戏也确实,上到中老年人,下到小朋友都能很好的上手也算是它最大的优点了。虽然说我已经退游很久了,但是再次回游它给我的体验是很失望的,为什么会有这种情况无非就是我作为回游玩家,第一个来的内容不是大量的福利,而是大量的氪金礼包,试问一下这种情况谁看了不翻白眼?当然我不知道它这个礼包是针对回游玩家还是日常玩家,如果日常就能碰到那我只能说它的玩家太惨了,资本家想割韭菜的心真的暴露无遗,还是需要多多注意的。讲真的我挺烦腾讯游戏搞联动,包括王者荣耀和它,为什么这么说无非有两个原因,就是它们要找一个理由去包裹自己的内容,这个理由就是传承文化,所以进行了非常多的联动,虽然说王者之前确实有做到让这种我现代年轻人去了解非遗文化的作用,但是后面大量低质量的联动让我一时半会分不清楚它们到底是在传承还是利用传承找个借口,希望这款游戏也不要打着传承文明的借口挂羊头卖狗肉了。怎么说呢这款游戏确实很有可圈可点的表现,但是内容不足也确实是真的,这也让它就算是背靠大厂也没有获得很多流量的扶持,就多多加油吧。
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天天爱消除一款腾讯旗下非常经典的游戏,为什么说它经典是因为国民度高足够深入人心吗?并不是其实是因为游戏算是腾讯近些年来资本主义的具象化作品,为什么这么说其实大家可以看出来腾讯一直处于一种节奏下,没有自己的想法,谁火就做什么类型的游戏,秉承着看它赚钱比自己亏欠还难受的理念做游戏。当然这款游戏效仿谁大家心里都清楚,无论是风格和玩法都有着极高的相似点,虽然说大部分消除类游戏也确实都可以选用这样的可爱风格,但是可用的元素是成千上万的,不必要也采用这种动物的元素,当然并不是说它不好,两者各有各的可爱,只是雷同点太多难免会让人产生很多的怀疑,不过现在游戏也已经定型了,只能去评判它风格的好坏,并没有更改了,这样说起来其实游戏的风格是很过关的,也确实足够可爱。其实我觉得这样的游能火起来都要归功于一个点,那就是手残党适用的难度和玩法,且不说这款天天爱消除,开心消消乐你会发现就算以前从来没玩过游戏的中年人也可以很快上手并沉迷于其中,原因就是难度很简单,让那些不喜欢理解新事物的人不用花大量时间去学习就可以体验到有趣的内容,自然而然游戏国民度就要高一些,而这种游戏也确实,上到中老年人,下到小朋友都能很好的上手也算是它最大的优点了。虽然说我已经退游很久了,但是再次回游它给我的体验是很失望的,为什么会有这种情况无非就是我作为回游玩家,第一个来的内容不是大量的福利,而是大量的氪金礼包,试问一下这种情况谁看了不翻白眼?当然我不知道它这个礼包是针对回游玩家还是日常玩家,如果日常就能碰到那我只能说它的玩家太惨了,资本家想割韭菜的心真的暴露无遗,还是需要多多注意的。讲真的我挺烦腾讯游戏搞联动,包括王者荣耀和它,为什么这么说无非有两个原因,就是它们要找一个理由去包裹自己的内容,这个理由就是传承文化,所以进行了非常多的联动,虽然说王者之前确实有做到让这种我现代年轻人去了解非遗文化的作用,但是后面大量低质量的联动让我一时半会分不清楚它们到底是在传承还是利用传承找个借口,希望这款游戏也不要打着传承文明的借口挂羊头卖狗肉了。怎么说呢这款游戏确实很有可圈可点的表现,但是内容不足也确实是真的,这也让它就算是背靠大厂也没有获得很多流量的扶持,就多多加油吧。