牌师
3分

养成

2022-12-01

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玩家评论精选

冼米华

开局的小姐姐还可以调戏,太可爱了吧人物故事也很好看希望会有更多关卡,感觉有点少…

02-28

朴恩率

挺好的游戏,但是说实话,就怕人比人,有圆月之夜,就被比下去了。想法美化画面,让中国鬼怪风更浓一点,加上着脑洞也好。

02-13

张善淇

五分给游戏(。讲道理整体的话3.5分吧大概,有些神奇操作真的令人不适。个人很喜欢这种画风,觉得有种很舒服的感觉,也不觉得是随随便便就画出来贴上去的,每个人不管解锁前的背影还是解锁后的立绘都有一种好帅的感觉--然后音乐真的超级棒,虽然没有很多的更换,但每一个听着都很有感觉,同时也不会让人觉得会影响到游玩的过程。每个人独立的背景故事也比较吸引人。有种短篇小说的感觉,背景部分我觉得也应该是用了心的,不是满篇白话,分段展开也可以延续一下玩家对游戏的热情。

02-19

李载京

超级好玩哦,就是想玩的舒服的话可能有点肝,因为不氪金的话虽然照样能轻松通关,但体验就少很多,想不氪金还充分体验,就不是一般的肝才行了。

02-18

涛哥剑圣

四星基础,一星感情分,画风我比较吃,另外玩法也比较吃,没有太氪金,精打细算微氪的体验就比较好了,人物的任务开了buff之后也不算太难,buff全关难度也不算小。

03-01

翁宇庆

必须五星好评!一星送给剑客(不说别的相较于其他几个剑客应该是我最喜欢的画风和搭牌风格了!)二星送给狐妖(水墨画风格也能这么可爱!这就是牌师吗?爱了爱了!)三星送给水墨画风格的场景设计,策划和美工有心了!个人感觉很nice!四星送给玩法,个人比较喜欢吧!不会枯燥,但碰到一个怪怎么搭牌都过不了的感觉还是让人不爽!五星送给这个游戏让我这个寒假都不无聊了!游戏体验极佳,本人略有微氪(才不是因为新角色狐妖呢!嘿嘿,真香!)。

02-18

蓝闺

很好的游戏,但是不得不说几个问题:1;太肝了从前期开始你要赶任务肝角色后期要肝牌组(可能是我才玩一周多)实在是肝疼2;牌组太多太乱感觉没有导引系统(类比月圆)我第一场全拿火系,下一场也可能全给我冰系或者雷系,剑士不止我一个人拿到一堆法术牌的吧?要想玩的开心,全靠封印,一次一百,充了十八的我后悔死了3;怪物对于牌组选择性太强,比如扫帚,如果是法师,直接法术牌让对面没法出牌,但如果是抽牌剑士。都懂4;可玩性太低章节太少,当你还苦于没有好牌组的时候,最终关就来了,不留丝毫余地至你于死地对于我来说,牌组好用才好,但是爆发流找不出来,一不小心就会错失良机,因为你可能一张牌一场游戏只遇到的一次,但偏偏那时候你不需要,所以强烈建议弄过导引系统,至少不要给我纯剑术剑士法术牌,不要给我法师剑术牌,谢谢目前肝有点疼咱也打不过那最终关,实在是得说再见了,这款还算可以的游戏。

02-01

史妍

所有职业都基本可以获得所有卡牌的样子,套路就比较丰富,不过职业牌库的牌还是会有所区分,一开始就展示所有的牌感觉有利有弊吧。游戏地图虽然比较单调,随机性也只限于怪物种类位置以及蓝红蘑菇的刷新,不过每个敌人特点还是很鲜明的,多打几遍会发现有些东西真的不想碰上(对,我就是不想打那把拖把。用太极跟他互相反制有来有回就是打不死真的就是和NPC斗智斗勇了。并不算逼氪吧,没有氪金限定卡牌和职业这种东西,这点挺好。也算是开局公开所有牌的一个好处吧。

02-27

中博诚通

较隔壁小红帽,剧情性弱不少。但卡牌组合策略性、角色成长性这两点显然是卖点。游戏的世界观确实比小红帽要大很多。只有四关的设计大大限制了其主要卖点。个人建议:1.尽快加关卡,做出无限模式2.平衡角色各套路,目前体验下来,一个角色能通四关的思路及套路,几乎是确定的。比如和尚,佛光套路就完全不行,必须毒套路。而道士风雷套路太容易被阎王限制。3.为啥不做共有牌呢?明明大量卡都是各角色都有的。还要分别收集……一看每个职业都缺那么多,就让我失去了收集欲望,反正都已经通关了……

02-16

徐昌隆

本来满怀希望的,兴冲冲下载,玩了半小时,感觉有点失望。可能是预约的时候期望太高吧orz总结一下个人感觉不足(自己十分不爽)的地方:1、怪物出牌太快。根本不知道发生了什么就过去了,还要回头看弃牌堆才知道怪物出了哪些牌。这对新人很不友好。2、卡牌类别表示的不是很鲜明。一般的卡牌游戏不同类别的卡会用不同的颜色做底色,这样一目了然。牌师可能囿于水墨风格,这点区分不够明显,给人一种虽然整齐但是很乱很累的感觉。3、开包的惊喜感不够。没有炉石那种开出橙卡的令人激动的感觉。

03-08
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