全民农场
4分

养成

2022-12-01

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系统基础参数
上市日期
2020-02-18
外形
162.60mm*74.80mm*8.96mm/208g
CPU型号
高通 骁龙865
CPU频率
2.84GHz
CPU核心数
8核
GPU型号
高通 Adreno650
RAM容量
8GB
屏幕
6.7英寸 / 2340×1080像素
电池容量
4500mAh
续航时间
理论待机时间约312小时
玩家评论精选

古之恶来

全民农场理论上来说,农场系列和小镇系列没有太大的风格区别。只不过相对来说,农场会比小镇多了一点乡村味道。感觉腾讯这几个村镇情怀都差不多,大多是打着一种比较随意的态度在处理整个游戏内容。必要的氪金倒是随处可见,只可惜玩法也就只是如此了。玩过小镇内容后,我倒是多了一点心理准备。对于它的内容也没抱什么多余的期待。仅仅是通过游戏的小麦种植之类的玩法,就能看得出来游戏还原性不足。一进入到游戏内部,就是一波常规的放置型游戏方式,所谓的操作几乎就是拖动和点击。对比前面小镇的内容,找不出什么大的不同点,除多了个简简单单的拖动方式外,貌似农场和本身小镇区别也不是太大。劣质方面的影响,使得这个农场游戏综合的体验其实还不如小镇。感觉这波操作,养鸡和种菜都是在披着利益外壳玩波收货感。虽然各方面铺子都比较足,但是内在细节几乎没有,说农场屋子是装饰作用也差不多。这样的一波游戏还原度,实在让我看不出什么农场忙碌的特别内容。与其说是按照农场的生活在做体验,倒不如说是在按照副本任务在制作东西。所有的游戏内容几乎都是围绕着一个普普通通的任务在转。养鸡也好,种麦子也好,都不过。为了所谓的任务卖货而已。一波波的农场生活,前期就是重复着三点一线的种植——卖货——完成任务,这样的几点进行游戏玩法内容。除了微薄的游戏成就感,真正的游戏存在感在那里呢?我想说,这个游戏做成农场,为什么却走的是完成目标的系统路子?总感觉,腾讯做的这类型乡村游戏都不怎么尽兴。反正就是感到新奇来游玩一下就没乐趣了。结合小镇和农场来看,发现两个游戏注重的内容,以及设置的游戏走向都有问题。小镇的问题在农场里面也得到了延续。依旧是主要的玩法不够细致。小镇倒是主要建设,种菜不是全部没那么影响总体体验。但是农场这个,就完全是直接搞掉了游戏体验了。大部分都是为了农场风光,享受田园忙碌生涯才玩这个农场类型游戏的。可是现在这个游戏展现出来的东西就是,一堆粗略的种植和养殖操作。带上几个加工,就成为了所谓的农场?就现在游戏的状态,我觉得问题蛮大的。首先来讲,游戏本身意义是否有点跑偏?打着农场的旗号,玩着走任务副本的操作,难道不是有些走向错误?而且单说玩法,是否也是不太贴合农场真正的感受?工业化的一波农场,说是加工厂就算了,偏偏还有半个养殖种植玩法。混乱的就挤在一个游戏地图上面,说是原始田园气氛也不是,算是工业化加工厂也差点味道。整个游戏场景展现出来的感觉就比较怪异。甚至来说,这个游虽然是网游,但是可玩性真的低。因为没有足够完全的互动机制,导致更多时候游戏都是在靠拖动操作来打发游戏时间。所谓的进行种植养殖,也不过是做了波画面,在进行单一而无趣的游戏操作而已。就看着这样的内容,倒是真的挺没趣的。觉得就这个游戏来说,大大小小的问题都有。一方面感觉农场套路与建设小镇的内容太过于相似,重复率比较高,企鹅和所谓的加工都比较符合小镇那种工业化模式,算是同一锅里面的产物。有改变可惜没有凸显农场必要特点,也就显得游戏梗比较俗套,走着乏味流程的路。二方面,游戏本身来说实在没有做好里面细致的互动玩法。内容上面,无论是种菜也好,还是对于鸡,牛的游戏设置,都显得比较不具有真实性。一波喂鸡,喂牛和灌机器人差不多,等时间方面也完全将动物当成工具,操作丝毫不具有情感。机械化的加工模式,给到的感觉完全和农场不怎么沾边。种植等操作也显得平凡,以普遍的点击收货为主要方式。就觉得像是附加玩法一样,不具有农场趣味性。除了核心的两个游戏缺陷。游戏其余收货进货等都显得比较简单,也就按照着一个行来行去的送至流程在刷级经验道具,方式太过于单一。而且因为等待时间的缘故,完成游戏任务就比较费精力,也说不上肝,就是比较脱离流程。在这种单调的游戏模式里面,进行这种比较拖的游戏任务还是比较没意思的。这个游戏纷杂的玩法比如说换装跑车什么的都还算有点趣味性,但可惜就是主要玩法永远都是这样的粗糙,就导致游戏选择虽然丰富,可惜缺乏重要的农场快感。

02-02

黄飞珏

从以前就在玩,每次玩到后面卸载了,每次看到又想下回来看看出没出新装饰,这是我克金克的最多的一款游戏,喜欢它大概是因为它是唯一一款真的能打造出属于自己的农场的农场游戏吧!

02-14
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