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2022-12-01
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华夏MMORPG启蒙三大作之一,当玩家从攻沙的热血中冷静下来,当腻味了坐在普隆德拉南门聊天,奇迹,他来了。炫目的技能特效,翅膀,看着流光四溢的自己,感觉就是天神下凡的本人。奇迹可谓是当时2.5D游戏的巅峰之作,但也仅限去那个时代。<br/>转眼2018年,游戏业基本转向手游端。经典的IP不断的被翻出来做成手游。奇迹作为经典中的经典,不免与外。有良好的IP口碑,有情怀,有微信的渠道,赚钱是必然的,但反过来从游戏本身来看,这游戏好玩吗?<br/>答案是否定的,手游端的mu,无疑很好的继承了mu端游的特质。绚丽的画面,2.5D的45度经典视角,不断强化升级让装备发光。这些都是经典元素。但可玩性,或者说在游戏过程中体验的乐趣,却微乎其微。<br/>当一切都是自动寻路了,剧情,探索就不再具备意义。副本机制一键战斗,让玩家对副本的故事基本忽视。当点开人物头像,看到翅膀,精灵,强化,技能,神器,神魂,铭文等一系列养成要素,而最终收益全部指向战力。我们就知道这个游戏就是很纯粹的数值游戏,或者说催氪游戏。<br/>我之所以说催氪,是因为零充的确可以体验到游戏内容,但是PK,过本都不得不要求达到一定的战力值,这就让玩家有种无奈想氪的心情,而战力导向的游戏大氪就是没有尽头的。<br/>手游MU的玩法很还原,甚至不少取材了MU页游《大天使之剑》的设定。当初的端游、手游的确就是砍砍砍,但时过境迁,玩家的审美也在不断改变,奇迹如今应该提升的是更多不同于战力的玩法,而不是新开一个养成线,或者出个新职业。不然在玩家的心中,这个经典IP无疑也会被打上换皮游戏的标签吧。<br/>当然如果是微氪玩家,将MU当成收菜游戏,每天打打任务提提战力也是玩法的一种。为了冲榜疯狂充值,就不那么推荐了,毕竟这是一个一目了然的无底洞,情怀虽好,不要上头。
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