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2022-12-01
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测试服试玩了一下来留个评价。先说几点好的吧。首先这游戏确实好几个地方是能看出来很用心的在做游戏。指挥官的还原度应该来说还是挺高的,像人物动作也弄得有模有样,惟妙惟肖。而主城的建筑群渲染还是可以的,而且可以缩放显示主城这点也很人性化,毕竟主城建筑群是真的大,建筑很多。但是缩小了之后,建筑的视觉引导就做得不够。然后缩小的时候如果不进行操作,界面都会隐藏起来这点也很好,但是吧,主城建筑群的渲染也称不上是多雄伟壮观。还有心树的副本玩法引入了一些原著剧情,毕竟是以权游为卖点,可以顺便回顾剧情。然后游戏的优化似乎做得不错,手机发热并不明显。再来说一下不足的地方吧,也像很多人说的那样,这个游戏的玩法说不上新鲜,可以说是比较老的玩法了。只能说这个玩法大错没错,中规中矩吧。但是还是相当减分,如果放在十年前吧,这玩法可能会很流行,但是放现在恐怕就只能沾权游的光了。其次吧,主城建筑升级后,外观并没有改变,这点我觉得做得不够好,主堡升级外观没变化就算了,问题是那些小建筑升级了外观也没什么变化。最后吧,我个人觉得,只要点出城,游戏品质就下降了,就像国产的页游品质,尤其是出征叛军在地图上打斗的动态,最后再吐槽一下玩法吧,这种攻城略地的玩法对我个人而言真的没多大吸引力。虽然我玩的时间也不算长,但是基本上都在一个循环里。
罗小伊
“越期望,也越容易失望”三星,真不能多了。如果这个游戏的品质与设定,换成一个三国或是其他传统的题材项目,那我直接就给五星了。知道权游做成SLG,就一直在期待,想说应该保持SLG框架的设定上,游族+腾讯+大IP,在表现与玩法上有一些突破,结果这次体验,真的如我开头的那句话,显得平庸了。考虑增强以下指挥官的养成设定?让角色的代入感更强一些,设定上把卡牌的元素再多一些,付费往角色养成去靠拢。slg的部分,可以考虑度的问题,虽然SLG很赚大V的钱,但是权游老实说蛮复杂的,并不是那种有钱就是大爷的设定,所以走传统SLG的设定,可能在IP用户筛选上会有风险,最终筛选下来的用户体量可能不大,当然了腾讯和游族联合,导量没啥问题,但是SLG得做长线,所以这块的风险真建议制作团队考虑清楚。
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