宅男
2022-12-01
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首先是画面,可圈可点。<br/>1.上帝视角十分新颖。<br/>2.像素风的画面我比较喜欢,而且光影效果不错。<br/>其次是物品,设置较为有趣。<br/>1.我觉得物品的多样化是弥补娱乐性或者是增强娱乐性的一个关键,其中大量的武器,以及与其完全独立的物品,让武器不再是“ak”“加特林”“霰弹枪”而是将细化的个体模糊化,变成一个大类,只有“主武器”“副武器”之分。<br/>2.完全独立与武器的物品是一大亮点,不再是对某种个体的增强,而是作为一个道具,对角色本身以及武器这个大类进行了增强,举个例子,物品里的各种配件,不会因为无法适配而被丢弃,丢弃的原因从“我不能用这个配件”变成了“另一个更适合我”可以说游戏的体验大大提高,不会再为没有配件焦急。<br/>3.人物属性的加强也是有意思的部分,装备如衣鞋帽,不再是装饰品,而是实打实的有了属性加成,这个地方算是亮点。<br/>再来是开局比较有意思,不再是单一等待,而是可以像正式游戏一样搜索,开车,攻击。<br/>关于不足,可以说是硬伤。<br/>1.玩家较少,这是硬伤。<br/>2.游戏获胜机制迷幻,我剩一人后并没有胜利,而是在我自杀后告诉我是第一名。<br/>3.毒圈判定,毒圈的判定有个判定时间,你出毒圈,然后再快速回来,是不会受伤的,无论那个毒都一样。<br/>4.关于机器人,这个游戏没有机器人。<br/>5.部分武器存在硬伤,如加特林,无法连发就有点迷幻。<br/>6.画面以及键位无法在游戏中设置。<br/>7.地图无法缩放。<br/>望改进的部分。<br/>1.加入机器人(求你了,玩家真的少)<br/>2.完善地图功能。<br/>3.视角改善,部分集装箱看不见武器是由于旁边的集装箱挡住了。<br/>4.胜利机制的完善
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