群雄时代
4分

三国

2022-12-01

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已收录全网13个分类,904部手游

系统基础参数
上市日期
2022-01-01
外形
162.20mm*74.76mm*8.81mm/194g
CPU型号
联发科 天玑810
CPU频率
2.40GHz
CPU核心数
8核
GPU型号
ARM Mali-G57 MC2
RAM容量
8GB
屏幕
6.5英寸 / 2400×1080像素
电池容量
5000mAh
续航时间
理论待机时间约约500小时
玩家评论精选

细蓉

真正的三国志SLG手游,不是骗氪的卡牌游戏。好评加油!

02-04

完颜亶

最近有空又上线玩了下,看游戏开发者的改进工作,还是有很好的听玩家发言的。但还是有很多能改善玩家体验并提升游戏可玩性的地方。<br/>1,内政方面:谋略选项太少了,而且现在阶段很鸡肋(我玩的困难模式流言成功一次掉民忠两点左右和只能一个一个人掉忠诚度一两点,太不痛不痒了,另外一个破坏效果也不显著)。<br/>个人观点,上兵伐谋,一个弱势国家有兵力差距,想通过谋略来改善处境时,以目前游戏内容来看不太现实,先不说人才问题,就算有人才,以这点效益也不值得,除非是干完要事发现还有几个政令没用,才会让武将去实施当增加经验的附属点心。<br/>关于这系统的解决方法很多,比如科技树加上一个上兵伐谋分支(流言蜚语)可以定义为中级科技必要科技值(800—1000),毕竟早期政令少一般内政啥的没有多的用来实施,也没有人手,但发展到中间阶段与周围势力实力差不多或有阶段性差距时,就可以发挥作用了,一级增加效果数值(300),二级增加成功率(400),三级增加降低忠诚人数(以实施计策的城内武将人数30%)(500),四级每月第一次流言不消耗政令并有可能波及到实施城的周围城池(600)。或者就根本不需要加持科技,直接把流言效果分开,单独一个流言一个离间,流言降民忠效果效果加强,离间能单独选择离间武将也行。<br/>另外一个破坏你说鸡肋么,加强效果不太行,毕竟万一有ai大国天天搞你也吃不消,不如设定为一个阈值一个累计的,当实施这个指令每次成功会即刻降低小部分城防,另外部分累计,当到达一个数值时有提示(军师提示,主公,敌城已有损漏可侵之),效果为直接下次攻城时那部分城防直接减去,累计效果也会被内政减少一部分,触发时根据敌军城池最高智力来设置维持时间,最多六个月,最少1个月,且有修复技能的武将所在城池此累计效果无效,有筑城效果武将的城池受到破坏效果减弱。<br/>说到城防,我就觉得你这有个设定很奇葩,打完一仗,我把别人的城防打掉了,无论输赢,到情报里一看,好家伙,城防值一动不动的,那请问战争里我打掉的城防是什么,是对面使的法术吗,没有交互性,好歹我打掉城防,你给我在战争之后的城防数值有所体现啊,我占了一座城,给我掉民忠到死低,农业和商业基本减个半,但看到城防值好家伙,城防是多少还是多少,合着我是占了这城就强迫农民商人出力出钱修城墙啊,所以民声怨道掉民忠和农商值而城防不变么?<br/>谋略选项再加入别的计谋什么的,驱狼吞虎啊,烧粮啦,内应啦啥的丰富一下,最好是科技树里另辟分支,让玩家可以选择谋略流派,以智取胜<br/>2,战争方面:士气系统,单薄,太单薄了,就只是一个加持,在战场上就几种情况会增与加,大多数就是一个不会动的值,打仗前训练满除了加兵会掉一般都是不变吧,战场上风云变幻,可你把对面主公都打跑了对面剩下的士气一动不动的,一点交互性都没有,另外提一下,战场上的胜利条件也太少了就是全灭或占城加个防守30天,你把对面主公都打回家了,就算对面不退兵算胜利也好歹掉点士气啊,毕竟指挥系统都没有了,对面个个铁石心肠,见惯了大风大浪,主公都被打飞了,一个个坚定不移的继续干我,这合理吗?<br/>我个人觉得还是参考一下三国志,出征时选个武将做为元帅指挥官和攻击方加入兵粮库,当指挥官被端掉后对面直接撤军要不然士气受到极大惩罚,兵粮库被夺,士气受到持续影响并每回合减员,后面科技树可以加入一个后勤科技,一级减少军队兵粮消耗,二级兵粮库受到火效果降低,三级携身粮,就算兵粮库被夺也有五天份粮可用。<br/>士气系统,当敌军每溃败一个部队,那个溃败部队周围三格剩下的敌方根据统率来判断降低士气的多少(1—15),当士气第一次跌破三十会自己进入无阵,为零自动撤退,攻击方占领城池提高所有自己部队的士气,降低所有防守方士气。还有最好设立一个buff,一个势力最后一个城为防守方时,开局自己全部队加士气并且不再降低,背水一战不胜便死(条件为主公统帅加亲和150以上或者其中一项90以上)。然后根据以上内容增加特性,比如说:镇军(士气不会发生负面变化),鼓舞(增加周围士气并少量恢复伤兵),屯田(此部队消耗粮食减少,自带携身粮效果,研发科技后延迟至十天),威风(溃灭敌方部队后敌方降低士气加剧并近战攻击减少敌方士气根据敌我统率来),对了,敌方被合击也应该减少士气,对有戒备的无效。<br/>3,科技方面,内容太少了,这方面可以做的事太多了,太多了,那战争来说,加个科技减少士兵战死率,升级之后提升城池伤兵恢复率(500变成600)啥的,内政来说,现小城没有潜力,不能提升城池大小,在种田党心中哪个城的都可以成为繁华的洛阳,一级可以提升城池大小为中(内政值到达一个满状态并人口达标,但还是保留城市特色,只是增加上限),二级可以提升为大,三级为巨,满足种田党。再来就是可以卖粮的城太少了,粮多无法处理。可以设定个科技让一年有一次机会卖粮。真的科技决定发展方向,决定是走什么路。<br/>4,武将方面,玩久了,会发现,文官武将有名的基本上千篇一律,就是叱咤连攻啥。。高智力就又是那混乱奇袭。我建议名将加入专属技能,就像诸葛的神算,子龙的洞察。嫌麻烦就把两技能合成一个当专属也行啊,吕布飞将(疾驰加骑射),张飞狂战(血战加百战,多了个技能位置加个巡视),要让名将的特色更加明显一些,包括著名军师,就连大名鼎鼎的张天师也是个普通人,就不能给个妖术让人觉得非同凡响吗,不能只是数值差异,周瑜陆逊好歹要有个玩火加成的技能啊,现在很多就是普普通通一高数值武将,没有特色。包括现在南蛮武将,跟中原一点区别没有。让我发挥的话,加个藤甲,(免疫弓箭,普通伤害减半,火记火箭必中伤害加倍),林战(近战攻击在对在森林的地方部队有伤害加成)之类的南蛮特级,然后加两个新阵型,象兵,平地阵型,专属攻击践踏,体力五十,受到攻击部队左右一格也会受到伤害,士气下降。初始属性ABFDDB升级SAFCDB,兽阵,山地阵型,特性威吓,近战攻击敌方部队士气下降,背击时效果显著,初始属性BCCCBB升级ABCCAB。<br/>总之,我想说的是,虽然一开始,开发者没处理好商业活动,但抛弃这一点(后面也改善了)这游戏潜力非常大,虽然现在还只是个雏形,但能加入很多东西,希望开发者勿忘初心,坚持更新完善下去,再祝愿这游戏越来越好。<br/>期待后续更新

02-10

小夜刀

这游戏是值得五星的,不过由于以下几点使游戏中后期变得极其繁琐,所以最后还是给了四星<br/>1内政累得要死,每过几个月就要找武将,看哪个城市内政满了然后把他们移动到下一个城市,更可气的是农业商业的上限值还不是能在主界面能看到的,要内政一次然后把满的记下来,下个月才能移动走……然后打打架下个月就忘记了还要挨个找。建议增加城市城市农业商业上限的查看,并且优化人事移动。<br/>2巡察和征兵,你知道那种从一百多个武将里挨个找有安抚和募集技能的武将有多累么,一局断断续续的得玩个十天半月的,玩的细一点的很多民忠八九十的城市想弄满多赚几个钱就必须把有安抚技能的武将弄过去。结果就是几乎每次上线都要重新确定一下每个城市的民心情况,然后再在一百多个武将里找有安抚的武将并且分配(真的,这么多武将就算记住找起来工作量也相当巨大更何况每次上线可能要间隔几天到时候都忘了。)征兵也一样,有募集的武将要在人口多的城市这样征兵多而且征兵的时候也好找,但是城市的人口每年的变化都挺大的。每年重新分配募集武将还要加上前面的巡察和内政这些玩意下来一两个小时就没了。建议人士移动界面增加武将技能安抚和募集的筛选。<br/>3体力方面,如果说巡察和征兵需要消耗体力没有什么,但是内政要消耗那么高体力是什么情况,而且宴请还不能请干完活的,你这个月没干活我为什么要给你回复体力啊。我的天,宴请系统不就是说下属这个月干活累了,月末长官请你乐呵乐呵,下个月继续干么。另外还只能一个城市一个城市的来,每个月最多十块令牌,都拿去吃饭和赏赐了这是有多腐败……体力系统能做好就做不然还是建议取消内政和出征的体力消耗。<br/>4智力系统,这游戏人均文化水平大学本科,随便揪出来一个就七八十,偏偏一些名将智力拖后腿,张飞这种敌众我寡的时候根本没法上战场,秒不掉人就是被控死的命。治军就是个摆设,大哥被混乱了意味着下回合就要没了,军师走过去一回合,治军解除混乱又一回合死的透透的。还治军个啥,怎么看都是要冲上去控住敌人才能救,要么重新调整技能成功率,要么调整智力,治军这东西还是取消了吧空出一个技能格子也好安排点别的。<br/>5武将技能,人人六技能不得不吐槽,反正手艺还真就是多,天下臭鱼烂虾与历史名将技能五五开。建议改成4-6技能全都升不到六级整那么多有啥用啊还,关羽来局没两年就跟着我要统一天下还是个不会叱咤的废物,全仰仗高统帅混迹在我的部队里,看着赵云许褚这些一下一个的他不自责么。<br/>6战争方面,电脑前期就靠着兵力优势硬欺负你,等你有两到三个城市之后随便结个盟,打他们就像打儿女似的,导致游戏前期极难,中期重复,后期无聊。建议加强电脑中期的团结,当玩家有一定实力后不会给几口饭与玩家结盟且相互增援保证前期中期难度的一致,当玩家武将城市碾压了之后后期劝降要求应大幅度降低,每次最后那十几个城市是真不想打哈,电脑一家就三两个,还互相掐着呢都没办法劝降真的,最后这几个城市是真的无聊透顶。有同感的点赞。

02-13

野村悟

作为一个三国资深老玩家,表示太棒了。自从玩过华夏宏图之后很少有策略战争型游戏打动我了,碰上群雄时代又要入坑了

02-28
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