政令系统很闹心!群雄时代手游机制太迷了

时间:2023-03-28 22:53:24
分类:三国
阅读:135
中评:不易上手 游戏时长:377小时 设备:vivo S9

群雄时代游戏机制很迷,我不理解为什么我的典韦发动一次技能之后本来8000的兵力只剩2000多,更可怕的是对手仅仅减员了将近两千人,当时给我的感觉很懵。

我一直在找一个像三国志11一样的手游,看来来日方长啊,说到这里我还是很喜欢这个游戏的,也知道你们小公司不容易,所以我没有给差评,我很中肯的给你三星,希望游戏越来越好,看了你的开发者赠语,你们和汉末还熟,那就祝你们两个游戏都红红火火,加油吧。

群雄时代政令系统

同盟没有几回合就结束然后袁绍就要打我还行。和敌方死敌都能被挖走这所谓亲和度就是人均圣人呗?我觉得整体还不错。但是很多地方太夸张的弱化和强化了,应该参考一下三国志11这样的经典改善一下。最起码搞个骑兵步兵工兵攻城兵器之类的。不然太粗糙。可玩性只会越来越低。

还有就是政令系统很闹心,赏赐武将每次1个政令,可是可能一个武将只要两次100金就可以满忠诚了,这个时候要么省政令给一次1000,要么省钱两次100,这种情况我想很多人应该都会左右为难,不满忠诚又怕武将跑掉。

总得来说游戏还需要优化吧,但是相比市面上一些其他三国骗氪游戏这款游戏还是值得一试的。

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