群雄时代这个游戏借鉴的主要是三国5的框架为基础进行创新,作为小厂作品来说,算是非常不错,氪金点做得还算合理,毕竟都要赚钱,里面一些还原历史细节部分,可以说做得比光荣还要细,特别是三国志部分的引用,算是小惊喜。

三国志游戏最迷人的地方,不是玩魏蜀吴,而是玩些小国家,这里我提些建议:
- 1. 游戏ai需要重点改进,困难模式,不能一直追着玩家打,一个好的ai,还是应该根据各方实力进行自己合理而且平衡策略;
- 2. 地图地形设计建议多琢磨,泥潭地形太多了,应该根据不同地域设计有特点的地形;
- 3. 智力军师用计的成功率太高了,我徐晃80智力,一直混乱没醒,就不说吕布之流;
- 4. 对于战争的防守方,胜利之后,利好因素不足够好,指在,钱,粮食,俘虏士兵数量等方面,你玩一个小国面对大国多轮进攻基本游戏就结束了;
- 5. 战斗俘虏对方将领概率设计不好,例如4个人围住对面一个军师打,这种情况应该应该提升俘虏概率,包括一些突击的情况,或者某类型将领对打。
先写这么多,蹲坑脚麻了!

















