三国
2022-12-01
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原评一星,改评三星(2020.11.11)<br/>游戏优点很突出:战斗畅快,武将培养简约有趣。<br/>缺点也同样突出:除了战斗,武将培养外很多细节还需要仔细考量。比如:<br/>一挖就走的陌生人(189开局白送一个甘宁,甘宁名声这么差?)<br/>怎么挖也挖不走的塑料血亲<br/>一占领就处于暴动边缘的城市(移动到空城也算)<br/>放弃不了的城市使整体游戏模式趋向于单一化<br/>……<br/>目前游戏尚处于半成品状态,还等一个DLC,不过不失是个可以玩上瘾的好游戏。<br/>(心血来潮讲了两个番外小故事,免得被说专黑你游,加两星安慰。正好应承了某人,能玩给你五星,也算不负前言了。)<br/>---------------------------<br/>群里老玩家说尽管去差评,我们就来差评了。<br/>游戏还行,就是氪金内容名目繁多,游戏内逼氪的地方也不少。怎么说呢,对很多玩单机游戏早晚会玩成养成游戏的玩家来说,328起步吧才有较为完整的游戏体验,同时还需要每天看6次广告以补充消耗。
黑衣警探
游戏是很明显的历史slg战棋游戏,并且游戏玩法很明显地借鉴了暗耻ieok的三国志系列,特别是在进入战斗界面里,是基本照搬了三国志5的战斗系统(即以阵型代替兵种,以占领所有据点获得战斗胜利)。我是希望国产三国游戏是有自己的革新的,如果暗耻的三国志系列成为了所有三国的模板,乃至成为一些历史策略游戏的模板,那国人真正的三国志永远只能跟在暗耻后面,因为暗耻的三国志系列仍在以一定频率推陈出新,每部都有创新,而国产三国在创新性上则有缺失。<br/>当然,如果仅仅是以移植且用微改编的方式来推出这样一款游戏的话,那无疑是成功的,甚至可以说这款游戏就是一个三国志5的重制版,而且“本土化”做得十分好,月卡之类的只有在网游上看得见的东西在这里出现了,游戏中的“硬通货”玉符也成为了玩家为了爽快的游玩的一个主要物品。<br/>单机游戏的出路确实不应该只看重一个买断制,单机游戏想要有收益,仅用买断制一言以蔽之是绝对不负责的。类似的策略游戏像easytech(即e社,苏州乐志)家的游戏没有一款是买断制,而都是以内购方式存活下去,但也绝对给了零氪,微氪玩家游玩的余地。不过本游戏玉符很明显是喧宾夺主,成为了比游戏中真正的硬通货金钱还要重要的东西,并且玉符不够的话完成一局游戏都变得十分艰难。你到好,买断内购我全都要,40块钱就买个游玩资格,想正常玩吧玉符就变得十分关键。这个问题内测是没有出现的,官方每天都会送上一千,玩的当然爽,很多玩家也没有说这个玉符的问题,我当时就觉得这个游戏公测了的话玉符这方面如果没有弄好这个游戏相当就垮了一半。现在公测了,果真如此。<br/>我个人的建议啊,要么砍掉玉符,妥妥的做买断,你四十块也不是小数目,收的比人家汉末霸业还高,却也有很多人愿意支持,再改进改进,游戏性我认为是强于汉末的。如果真要玩内购,那最好权衡一下玉符这样的东西对游戏的影响了。<br/>游戏很好,问题也不小,劝新入坑的玩家谨慎,希望官方改进,这评分掉的也确实快。四星纯粹是本身的品质上佳,如果未来问题解决了,分会打满,详细的游戏攻略我会在这里附上(如果变成了氪金游戏,需不需要攻略就不用我多少了吧)。
郭勋祺
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原评一星,改评三星(2020.11.11)<br/>游戏优点很突出:战斗畅快,武将培养简约有趣。<br/>缺点也同样突出:除了战斗,武将培养外很多细节还需要仔细考量。比如:<br/>一挖就走的陌生人(189开局白送一个甘宁,甘宁名声这么差?)<br/>怎么挖也挖不走的塑料血亲<br/>一占领就处于暴动边缘的城市(移动到空城也算)<br/>放弃不了的城市使整体游戏模式趋向于单一化<br/>……<br/>目前游戏尚处于半成品状态,还等一个DLC,不过不失是个可以玩上瘾的好游戏。<br/>(心血来潮讲了两个番外小故事,免得被说专黑你游,加两星安慰。正好应承了某人,能玩给你五星,也算不负前言了。)<br/>---------------------------<br/>群里老玩家说尽管去差评,我们就来差评了。<br/>游戏还行,就是氪金内容名目繁多,游戏内逼氪的地方也不少。怎么说呢,对很多玩单机游戏早晚会玩成养成游戏的玩家来说,328起步吧才有较为完整的游戏体验,同时还需要每天看6次广告以补充消耗。
黑衣警探
游戏是很明显的历史slg战棋游戏,并且游戏玩法很明显地借鉴了暗耻ieok的三国志系列,特别是在进入战斗界面里,是基本照搬了三国志5的战斗系统(即以阵型代替兵种,以占领所有据点获得战斗胜利)。我是希望国产三国游戏是有自己的革新的,如果暗耻的三国志系列成为了所有三国的模板,乃至成为一些历史策略游戏的模板,那国人真正的三国志永远只能跟在暗耻后面,因为暗耻的三国志系列仍在以一定频率推陈出新,每部都有创新,而国产三国在创新性上则有缺失。<br/>当然,如果仅仅是以移植且用微改编的方式来推出这样一款游戏的话,那无疑是成功的,甚至可以说这款游戏就是一个三国志5的重制版,而且“本土化”做得十分好,月卡之类的只有在网游上看得见的东西在这里出现了,游戏中的“硬通货”玉符也成为了玩家为了爽快的游玩的一个主要物品。<br/>单机游戏的出路确实不应该只看重一个买断制,单机游戏想要有收益,仅用买断制一言以蔽之是绝对不负责的。类似的策略游戏像easytech(即e社,苏州乐志)家的游戏没有一款是买断制,而都是以内购方式存活下去,但也绝对给了零氪,微氪玩家游玩的余地。不过本游戏玉符很明显是喧宾夺主,成为了比游戏中真正的硬通货金钱还要重要的东西,并且玉符不够的话完成一局游戏都变得十分艰难。你到好,买断内购我全都要,40块钱就买个游玩资格,想正常玩吧玉符就变得十分关键。这个问题内测是没有出现的,官方每天都会送上一千,玩的当然爽,很多玩家也没有说这个玉符的问题,我当时就觉得这个游戏公测了的话玉符这方面如果没有弄好这个游戏相当就垮了一半。现在公测了,果真如此。<br/>我个人的建议啊,要么砍掉玉符,妥妥的做买断,你四十块也不是小数目,收的比人家汉末霸业还高,却也有很多人愿意支持,再改进改进,游戏性我认为是强于汉末的。如果真要玩内购,那最好权衡一下玉符这样的东西对游戏的影响了。<br/>游戏很好,问题也不小,劝新入坑的玩家谨慎,希望官方改进,这评分掉的也确实快。四星纯粹是本身的品质上佳,如果未来问题解决了,分会打满,详细的游戏攻略我会在这里附上(如果变成了氪金游戏,需不需要攻略就不用我多少了吧)。
郭勋祺
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