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2023-02-06
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前七后八
接触濡沫江湖这个游戏快两年了,来没有想到放弃。因为,一,喜欢这种中国风回合制剧情游戏,二,在工作了不像读书时有大把时间可以沉溺游戏,以我蛮享受这种碎片化时间玩玩游戏的乐趣。就是点触机制方面比较奇怪。比如进出地图,次都要再停下来点击漩涡,怪一旦走上去就会自动触发战斗,验很不好。希望是走到交通口尽头结界传送而不是点传送和不要再需要立正站好点击。还有就是押镖比较鸡肋。佣金低也就不提了,键是劫镖怪会随着等级增长难度,是战斗奖励还没打个老虎的一半多,真的伤人。建议提高活动的收益。
王蓝一
武侠游戏这款会比较有特色,的是比较传统的九宫格战斗系统,略性很强,戏有很多可以研究的地方。不方便的地方是游戏的任务系统,次跑黄岛主,扇门这些任务的时候来来回回跑了很多次。虽然游戏有自动寻路,个过程还是很久,望后面可以一次接完,要跑一次就可以做完任务。另外游戏的战斗背景比较单挑,来看去都是那几个,望后面可以增加对应场景的战斗背景还有就是背景音乐。
山人乐队
五星好评。就是后期有点蹦,长安开始小怪就有S武学,全吊打中原各大门派武学(全他妈A),议在门派中添加S武学,以以继承人的身份学习,果想学其它门派的,退出该门派同时遗忘该武学,它门派好感可以以外人的身份帮助。如果可以的话我希望主角和角色能加入不同的门派,如主角加入华山,小可以加入峨眉,角和角色也可以加入同一门派,需要主角完成门派任务也代表角色也完成门派任务。
重庆超雅
刚才在论坛打了一大段文字。现在灵感枯竭,不想多说啥的,简单说一下大部分评论里说的肝和氪金问题吧。一,但这个问题怎么说呢?觉都需要肝吧,算你玩儿那种一刀999的,不是也得一直在上面点点点才能999嘛(我是玩过的,别别说,种游戏还真挺爽的,是单调枯燥)二,氪前中期的开箱子,s装备以及后期的洗练是元宝的最主要花费途径。
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接触濡沫江湖这个游戏快两年了,来没有想到放弃。因为,一,喜欢这种中国风回合制剧情游戏,二,在工作了不像读书时有大把时间可以沉溺游戏,以我蛮享受这种碎片化时间玩玩游戏的乐趣。就是点触机制方面比较奇怪。比如进出地图,次都要再停下来点击漩涡,怪一旦走上去就会自动触发战斗,验很不好。希望是走到交通口尽头结界传送而不是点传送和不要再需要立正站好点击。还有就是押镖比较鸡肋。佣金低也就不提了,键是劫镖怪会随着等级增长难度,是战斗奖励还没打个老虎的一半多,真的伤人。建议提高活动的收益。
王蓝一
武侠游戏这款会比较有特色,的是比较传统的九宫格战斗系统,略性很强,戏有很多可以研究的地方。不方便的地方是游戏的任务系统,次跑黄岛主,扇门这些任务的时候来来回回跑了很多次。虽然游戏有自动寻路,个过程还是很久,望后面可以一次接完,要跑一次就可以做完任务。另外游戏的战斗背景比较单挑,来看去都是那几个,望后面可以增加对应场景的战斗背景还有就是背景音乐。
山人乐队
五星好评。就是后期有点蹦,长安开始小怪就有S武学,全吊打中原各大门派武学(全他妈A),议在门派中添加S武学,以以继承人的身份学习,果想学其它门派的,退出该门派同时遗忘该武学,它门派好感可以以外人的身份帮助。如果可以的话我希望主角和角色能加入不同的门派,如主角加入华山,小可以加入峨眉,角和角色也可以加入同一门派,需要主角完成门派任务也代表角色也完成门派任务。
重庆超雅
刚才在论坛打了一大段文字。现在灵感枯竭,不想多说啥的,简单说一下大部分评论里说的肝和氪金问题吧。一,但这个问题怎么说呢?觉都需要肝吧,算你玩儿那种一刀999的,不是也得一直在上面点点点才能999嘛(我是玩过的,别别说,种游戏还真挺爽的,是单调枯燥)二,氪前中期的开箱子,s装备以及后期的洗练是元宝的最主要花费途径。