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2022-12-01
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王泓翔
这次测试真的改动蛮大的,连主城都没了,变成小巷子了.不过挺有感觉的,挺好。我上测不满意的3个地方基本都改掉了。自动瞄准真的对移动端体验是个巨大的提升。现在说下内容上。我感觉是不是有必要加个闪避按键?因为里面的冲过来自爆之类的。或者boss的突然aoe。真的挺疼的。而且恢复还少。加个闪避更有操作感应该。加油吧。看好你们以下是上测评价目前玩的情况来看。很好玩。游戏很满意。主城3D和副本视角我都喜欢。有几点我觉得可以改的地方。第一,主城视角有点低。尤其传送回来还在楼梯下面,就感觉更低了。我觉得摄像头在主角腿后面而不是脑袋后面。😂;第二点,散弹枪是拖住按下激发。而不是松手激发,你明白我意思吧⊙ω⊙。我猜是为了突击步枪按住突突突而方便判定。但真的对散弹的手感有很大影响。因为散弹射速慢,威力大。一定是要瞄一下的。这个游戏没有点击就就近方向的瞄准判定,而是完全需要玩家手动拖动枪械方向的。所以我散弹经常打的很不顺心。第三点,平时安静的那种虚空的风声(我姑且这么说吧),和有触发性战斗时候的bgm差距太大。而且还😂;戛然而止。我觉得可以用变奏的曲子。变奏前是平时。触发性战斗就开始变奏。战斗完了声音短时间内减小到恢复。时间要的不多。装备系统和天赋树等我再玩玩。
按键能够自由组合,我的战舰战斗系统很活络!
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