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2022-12-01
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北山宏光
少有的俯视角的第三人称射击手游,玩法少见的同时游戏体验也出奇的好。二次元角色配合蒸汽朋克的背景设定就很少见了。在科幻或奇幻题材盛兴的当下游戏用蒸汽朋克的设定另辟蹊径的吸引玩家。蒸汽朋克就是以第一次工业革命的蒸汽机为主设计大型机械发展后的假象世界。这个世界缺少对电器的使用,但又以别的手段实现和现在一样或相似甚至更厉害的科技产物,所以会给玩家好像游戏里的武器汽车都在现实中见过但又大有不同。游戏里最明显的就是战斗武器和npc设定了。主线里的艾鲁巴夫就是很教团风格下的警官猛男,能让我想起《教团1886》。机械辅助手臂,大齿轮臂章,粗矿大口径双腔管,再加上满满的络腮胡,这形象非常具有标志性。这类的角色在游戏有很多,不过介于游戏并没有做完很多地方都没有开放。只能期待后续厂商的更新了。游戏玩法也是特色,不像终末战线那样是机甲风以弹幕躲避伤害为主。《奈克特》是单兵操作,怪物也偏向肉搏只有少量的敌人弹道,更偏向操作玩过《孤胆枪手》的玩家一定能理解和弹幕射击的差别。游戏的射击手感不差,自动瞄准也方便手机习惯,不过还是有明显的缺点,游戏在没有怪物的情况下射击方向是固定的而不是当前朝向,这样会导致技能不可以预放,人物在怪物刷新间歇中会鬼畜转向。游戏还有一个非常好的点就是游戏鼓励联机,在很早期就有联机任务了,而且体验非常的好。游戏里奈落之境里是类似地下城的房间设计一个小房间有固定的怪,穿过门才能进入下一个房间。《奈克特》最好的点就是每个房间和每个玩家都是独立的,不用等队友齐了才能进入下一个房间,你可以先进入,这种独立房间和独立玩家的相当便利。游戏联机机制也比较完善,有辅助也可以复活倒地的队友。有合作通关的乐趣。《奈克特》游戏有很强的素质和底蕴,我觉得正式上线的时候做好宣传必定不会差。我力荐
buttermilk
整体质量不错但缺点也较大,第一大厅视角锁定导致不论是走路还是与NPC对话的时候都让人很不适应,第二游戏地图里经常莫名其妙卡住,有物体碰撞体积是好事但由于本身游戏就是类似于上帝视角导致很容易在打怪是要么被怪卡要么被墙卡住,第三没有小地图导致经常漏拿箱子。
李世默
之前我记得这个是叫代号:M的来着,现在改名成代号:奈克特了,正好也是新一轮的测试开始了,就简单说一下我的个人体验。这个游戏主打的是随机地牢,人物的主要战斗方式是射击,随机地牢这种游戏类型一直是我很喜欢的,因为这样可以在一定的资源里产生很多的变化,可以减少重复刷图所带来的枯燥感,目前来说有3种武器可以选择,而每种武器又都有自己的技能流派,这样即使是同一种武器也能玩出不同的效果,配合上副本里概率掉落的一些装备,和过关时候的一些加成,总体的随机性还可以,而以后希望有更多的武器加入,想必套路会更加多,从玩法成长性上来说是不错的。而且这个游戏还可以在下副本的时候遇到其他玩家一起战斗,可以说也是挺不错的设计,不会互相抢资源,还能一起打怪,让下副本更加简单轻松。游戏的战斗地图视角是俯瞰式的,这比较容易让玩家了解到总体的战斗趋势,不至于被怪物追的晕头转向,战斗是自带自动锁定的,但是这个锁定机制还需要加强,经常会出现锁定不到的情况,这对于游戏体验来说较差。人物在翻滚和连续射击的情况下会有些卡顿的现象,可以再优化一下,另外个人建议可以把长按开火换成一按就开火,另外加个手动换弹的按钮,可以让玩家自己把握换弹的节奏。另外还有部分怪物的攻击没有提前提示,比如地刺之类的,这些可以补上。画面上走的是蒸汽朋克风格,人物立绘也还行,但是建模就稍微差了一点,同时还能看出有一些克苏鲁要素,比如说那个古老者,和《疯狂山脉》里的描述还是比较相似的。主城的话其实感觉也可以用俯视视角,现在这种平视视角还没法转视角其实是有些难受的。另外新手任务还需要再优化一下,有些地方甚至会卡出bug来。总体来说,这个游戏在玩法上是值得肯定的,画面也可以给个好评,但是一些细节处其实还需要再优化一下,有些看似不重要的地方还是有点影响实际的游戏体验的。
凌阿九
高配版元气骑士还行就是我感觉我玩着有点卡对了,赶紧去抢单字ID
孟祥宇
总体评分4颗星,我只说缺点,缺点的话有点多,毕竟是测试嘛,好了进入正题,首先因为上帝视角的原因多多少少会有些边角会卡住角色,希望对于场景非必要建筑可以修改掉碰撞体积,然后然后卡顿问题也是有点影响游戏体验,其次就是关卡的设计也挺枯燥的不过有趣的是每关的BOSS都不一样,特效方面中规中矩,操作手感方面有待提升,接着就是游戏内容方面,主线剧情还是挺不错的,但是任务系统没有导航就很迷,得自己找NPC,不仅缺少导航还有一些任务材料在哪收集也没有提示这对于那些跳过剧情的玩家来说也是挺大一点问题,最后希望这些方面可以更加完善,这一款游戏还是有很大的潜力的(ง•□_•□)ง
饶威
游戏画质不错体验也很好就是在打boss和怪多的时候老是卡尤其是有蜘蛛boss的时候希望能有所改进
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少有的俯视角的第三人称射击手游,玩法少见的同时游戏体验也出奇的好。二次元角色配合蒸汽朋克的背景设定就很少见了。在科幻或奇幻题材盛兴的当下游戏用蒸汽朋克的设定另辟蹊径的吸引玩家。蒸汽朋克就是以第一次工业革命的蒸汽机为主设计大型机械发展后的假象世界。这个世界缺少对电器的使用,但又以别的手段实现和现在一样或相似甚至更厉害的科技产物,所以会给玩家好像游戏里的武器汽车都在现实中见过但又大有不同。游戏里最明显的就是战斗武器和npc设定了。主线里的艾鲁巴夫就是很教团风格下的警官猛男,能让我想起《教团1886》。机械辅助手臂,大齿轮臂章,粗矿大口径双腔管,再加上满满的络腮胡,这形象非常具有标志性。这类的角色在游戏有很多,不过介于游戏并没有做完很多地方都没有开放。只能期待后续厂商的更新了。游戏玩法也是特色,不像终末战线那样是机甲风以弹幕躲避伤害为主。《奈克特》是单兵操作,怪物也偏向肉搏只有少量的敌人弹道,更偏向操作玩过《孤胆枪手》的玩家一定能理解和弹幕射击的差别。游戏的射击手感不差,自动瞄准也方便手机习惯,不过还是有明显的缺点,游戏在没有怪物的情况下射击方向是固定的而不是当前朝向,这样会导致技能不可以预放,人物在怪物刷新间歇中会鬼畜转向。游戏还有一个非常好的点就是游戏鼓励联机,在很早期就有联机任务了,而且体验非常的好。游戏里奈落之境里是类似地下城的房间设计一个小房间有固定的怪,穿过门才能进入下一个房间。《奈克特》最好的点就是每个房间和每个玩家都是独立的,不用等队友齐了才能进入下一个房间,你可以先进入,这种独立房间和独立玩家的相当便利。游戏联机机制也比较完善,有辅助也可以复活倒地的队友。有合作通关的乐趣。《奈克特》游戏有很强的素质和底蕴,我觉得正式上线的时候做好宣传必定不会差。我力荐
buttermilk
整体质量不错但缺点也较大,第一大厅视角锁定导致不论是走路还是与NPC对话的时候都让人很不适应,第二游戏地图里经常莫名其妙卡住,有物体碰撞体积是好事但由于本身游戏就是类似于上帝视角导致很容易在打怪是要么被怪卡要么被墙卡住,第三没有小地图导致经常漏拿箱子。
李世默
之前我记得这个是叫代号:M的来着,现在改名成代号:奈克特了,正好也是新一轮的测试开始了,就简单说一下我的个人体验。这个游戏主打的是随机地牢,人物的主要战斗方式是射击,随机地牢这种游戏类型一直是我很喜欢的,因为这样可以在一定的资源里产生很多的变化,可以减少重复刷图所带来的枯燥感,目前来说有3种武器可以选择,而每种武器又都有自己的技能流派,这样即使是同一种武器也能玩出不同的效果,配合上副本里概率掉落的一些装备,和过关时候的一些加成,总体的随机性还可以,而以后希望有更多的武器加入,想必套路会更加多,从玩法成长性上来说是不错的。而且这个游戏还可以在下副本的时候遇到其他玩家一起战斗,可以说也是挺不错的设计,不会互相抢资源,还能一起打怪,让下副本更加简单轻松。游戏的战斗地图视角是俯瞰式的,这比较容易让玩家了解到总体的战斗趋势,不至于被怪物追的晕头转向,战斗是自带自动锁定的,但是这个锁定机制还需要加强,经常会出现锁定不到的情况,这对于游戏体验来说较差。人物在翻滚和连续射击的情况下会有些卡顿的现象,可以再优化一下,另外个人建议可以把长按开火换成一按就开火,另外加个手动换弹的按钮,可以让玩家自己把握换弹的节奏。另外还有部分怪物的攻击没有提前提示,比如地刺之类的,这些可以补上。画面上走的是蒸汽朋克风格,人物立绘也还行,但是建模就稍微差了一点,同时还能看出有一些克苏鲁要素,比如说那个古老者,和《疯狂山脉》里的描述还是比较相似的。主城的话其实感觉也可以用俯视视角,现在这种平视视角还没法转视角其实是有些难受的。另外新手任务还需要再优化一下,有些地方甚至会卡出bug来。总体来说,这个游戏在玩法上是值得肯定的,画面也可以给个好评,但是一些细节处其实还需要再优化一下,有些看似不重要的地方还是有点影响实际的游戏体验的。
凌阿九
高配版元气骑士还行就是我感觉我玩着有点卡对了,赶紧去抢单字ID
孟祥宇
总体评分4颗星,我只说缺点,缺点的话有点多,毕竟是测试嘛,好了进入正题,首先因为上帝视角的原因多多少少会有些边角会卡住角色,希望对于场景非必要建筑可以修改掉碰撞体积,然后然后卡顿问题也是有点影响游戏体验,其次就是关卡的设计也挺枯燥的不过有趣的是每关的BOSS都不一样,特效方面中规中矩,操作手感方面有待提升,接着就是游戏内容方面,主线剧情还是挺不错的,但是任务系统没有导航就很迷,得自己找NPC,不仅缺少导航还有一些任务材料在哪收集也没有提示这对于那些跳过剧情的玩家来说也是挺大一点问题,最后希望这些方面可以更加完善,这一款游戏还是有很大的潜力的(ง•□_•□)ง
饶威
游戏画质不错体验也很好就是在打boss和怪多的时候老是卡尤其是有蜘蛛boss的时候希望能有所改进