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2022-12-01
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野原葵
一款以圣斗士星矢为主题的游戏,是由腾讯公司打造的,打开游戏后被精美的画面所震撼,每个细节都做得十分出众,整体色调偏冷,更加的体现出了魔幻的画风,人物的建模也是相当用心,衣服的细节之处都做的精致,声效搭配也是极具特色,不同的场景下采用了不同的声效,能够完美的调动玩家的积极性,从游戏性能角度讲,这款游戏并不需要过高的配置即可流畅运行,可以说门槛很低。
无敏氏
这个游戏具有很多的原创元素,通过抽卡的方式才能够获得圣斗士,然后在对战过程中可以搭配不同的技能来发挥不同的效果。精美的画风是其他同款游戏所不能比拟的。不过在对战的时候体力过少,消耗完就不能再继续战斗了,要等待时间去回复体力。当然也可以充值钻石去购买体力,总之是一款有趣的卡牌游戏的游戏,当然游戏的优化也相当优秀。
八万哥
我非常喜欢剧情,开始就是以银河擂台为发展,然后逐渐展开游戏的一切,这三观都很符合原著。对于那些抽卡什么的我都没有多大的意见,让我想说的是回合制的系统,不知道天美为什么代理了这款游戏后要做成这种游戏模式呢,难道是想创新?反正我是看不出这个回合制游戏的精髓。我是奔着圣斗士星矢这个情怀来的,就像过一下剧情,找一找童年的回忆,回合制的游戏并不会长久就会被淘汰的,只希望天美能够把这游戏做稳了,不要让我们这些讲情怀的失望。
穆祥雄
真的有点肝,认真玩可以玩一个白天,然后晚上还有活动……真的肝啊,隔壁舰娘崩3FGO阴阳师都没这么肝吧。这个姑且不多说,毕竟腾讯的风格就是各种套路往里堆。我现在要说的是游戏角色沙加的问题!沙加的第七感恐怕是所有角色里最没用的第七感,我真的不知道制作组是怎么想的?增加对召唤物的伤害?喵喵喵?我当然知道你们之后还要推出阿赖耶识沙加,而且考虑到平衡性,肯定不能做得太强。但是这个对召唤物加成也太诡异太没用了吧?就算改成“有1%的几率使沉默变成禁锢或者晕眩”这样一个被动技能都行啊,具体几率可以根据平衡性调整,但是现在的沙加这个第七感就是个没用的东西,只有强迫症才会去觉醒他……
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无敏氏
这个游戏具有很多的原创元素,通过抽卡的方式才能够获得圣斗士,然后在对战过程中可以搭配不同的技能来发挥不同的效果。精美的画风是其他同款游戏所不能比拟的。不过在对战的时候体力过少,消耗完就不能再继续战斗了,要等待时间去回复体力。当然也可以充值钻石去购买体力,总之是一款有趣的卡牌游戏的游戏,当然游戏的优化也相当优秀。
八万哥
我非常喜欢剧情,开始就是以银河擂台为发展,然后逐渐展开游戏的一切,这三观都很符合原著。对于那些抽卡什么的我都没有多大的意见,让我想说的是回合制的系统,不知道天美为什么代理了这款游戏后要做成这种游戏模式呢,难道是想创新?反正我是看不出这个回合制游戏的精髓。我是奔着圣斗士星矢这个情怀来的,就像过一下剧情,找一找童年的回忆,回合制的游戏并不会长久就会被淘汰的,只希望天美能够把这游戏做稳了,不要让我们这些讲情怀的失望。
穆祥雄
真的有点肝,认真玩可以玩一个白天,然后晚上还有活动……真的肝啊,隔壁舰娘崩3FGO阴阳师都没这么肝吧。这个姑且不多说,毕竟腾讯的风格就是各种套路往里堆。我现在要说的是游戏角色沙加的问题!沙加的第七感恐怕是所有角色里最没用的第七感,我真的不知道制作组是怎么想的?增加对召唤物的伤害?喵喵喵?我当然知道你们之后还要推出阿赖耶识沙加,而且考虑到平衡性,肯定不能做得太强。但是这个对召唤物加成也太诡异太没用了吧?就算改成“有1%的几率使沉默变成禁锢或者晕眩”这样一个被动技能都行啊,具体几率可以根据平衡性调整,但是现在的沙加这个第七感就是个没用的东西,只有强迫症才会去觉醒他……