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2022-12-01
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挺期待公测的,感觉游戏卡池出货率还行,一共抽到3个ssr,寄存了金乌。画面很漂亮,开高清截了图可以做壁纸,乌灵宝宝真的超级可爱!游戏整体来讲有点肝,素材掉落太少了,下本要求的体力又高,只能经常上线珍惜体力。里面一些成就任务还是很好玩的,像河伯出游还有神女什么的,开阴阳眼在洛阳城里找小怪也很有趣~最后,巫祝小姐姐盛世美颜,表白! (っ╹◡╹)ノ❀
朝日奈葵
我一天肝了四十多个盒给了我十几个上品这掉率我服了
徐增平
我只能说,从二测到现在,一点一点磨掉我对神都的激情,首先这是个神都拓印录,或者是神都嫖大佬,零氪微氪中氪没差别,因为抽不到ssr,没有肝的地方,就没有上线的动力,反复恶性循环,最近有时候连游戏都上不去,可能是要到离开的时候了,三星给二测三测公测吧,说实话二测的剧情感觉还要好些,像乌灵的故事,乌灵为什么会叫降妖师妈妈,以及最后给乌灵取名都挺感人的,三测就删掉了,直到公测...感觉还不如内测
远坂时臣
蛮好玩的,感觉挺惊艳的。 游戏的剧情蛮有趣,并没有太大的尬点,整个时代背景也比较好代入,算是一款中国风的游戏。(个人虽然没有什么游戏上的种族偏见,但还是偏爱中国风的多一点) 然后妖灵和角色之间的处理上也不错,整个战斗系统还是很有新意的(至少对我来说是的)这让游戏的可玩性很好。 首先,妖灵的存在相当于多了三个技能位,搭配上不同角色之间的不同技能,就有了六个技能的存在,而且搭配的自由度很大。由于独特的设定,也不至于让部分选择困难症的玩家过于纠结技能选择,同时让游戏有更深的可挖掘性。 其次,游戏的战斗系统设定每一个BOSS都存在爆发和非爆发两种状态,加上爆发之后的虚弱这一设定。让游戏在BOSS设计上十分多变,也让玩家可以针对不同BOSS去探究不同的通关方式,让游戏更好玩。 第三,游戏的剧情不错,至少不会太跳戏(我对这方面的要求算不上高)搭配弹幕食用还行。就是最好加上一个举报设定……一些不文明的弹幕有点多(买片、过度刷屏、骂人,还有“献祭在场所有人20年寿命换我抽SSR”,真的是……) 最后,变身系统挺好的,幻化妖灵什么的挺带感,多出三个技能和一条命,策略上也更多变,算是点睛之笔,但是……由于一点小问题,让我开心之余有点难受。 以上是我为什么觉得游戏不错的原因 以下是我个人的一些拙见 不能接受的问题 我玩过崩三,崩三别的不说,打击感一流,超级舒服,加上漂亮的小姐姐,以及照顾新手的镜头跟随和按键调控。好玩啊,就是容易把肝玩没了…… 神都的话,打击感和人物战斗建模(尤其是妖灵的)超级差。(补充一下,闪避手感也有点差) 是的,超级差。 两款游戏的核心玩法有点类似,神都是妖灵加变身,崩三是小姐姐和小姐姐还有小姐姐,不过神都个别妖灵不是很好舔屏。(河伯:哼) 但是神都这个打击感,要死哦,当我得知这是准备公测的版本的打击感时,我都惊了,这打击感也太差了吧? 好歹这也是2018年,虽然不是8102年,但这打击感完全不够格啊。 人物建模一般,移动方式很丑,走A体验极差,攻击特效尚可,打击感几乎没有,美感很差…… 这真的是准备公测了吗?起码加强一下吧,配音什么的我不介意,但是没有打击感……那为什么要做这样的游戏呢?不如继续做卡牌游戏,也会有一些人来支持的,但如果继续是这种水平的体验,怕是没有人来支持。 顺带一提,崩三开最低品质的手感都很好,神都不求公测时就一样,至少稍微不要太差吧。 如果正式上线的时候打击感和现在一模一样,那真的没什么好说的。如果可以改进的话,这可以称得上是一款不错的手游。 最后出货率、爆率什么的就不多聊了,七天就想着全部毕业的纯粹做梦,差不多也就那样吧,毕竟是公测。七天可以肝出来一个毕业妖灵已经很给力了,希望以后别出什么肝帝活动。至于抱怨的话,不服就去肝,肝不好就安心地当个佛系玩家,肝帝有肝帝的快乐,咸鱼有咸鱼的快乐,快乐就完事了。 妖灵的出货神经的,让我想起了阴阳师……我觉得肝度和爆率都还行,就是SSR……别降了,千万别降了,知道我是怎么退坑阴阳师的么?你游的SSR太难抽了,现在连SR也难抽,你还来五行相克,200增伤、50%增防。非酋已经很惨、很难受了,别再降爆率了,千万别!
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挺期待公测的,感觉游戏卡池出货率还行,一共抽到3个ssr,寄存了金乌。画面很漂亮,开高清截了图可以做壁纸,乌灵宝宝真的超级可爱!游戏整体来讲有点肝,素材掉落太少了,下本要求的体力又高,只能经常上线珍惜体力。里面一些成就任务还是很好玩的,像河伯出游还有神女什么的,开阴阳眼在洛阳城里找小怪也很有趣~最后,巫祝小姐姐盛世美颜,表白! (っ╹◡╹)ノ❀
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远坂时臣
蛮好玩的,感觉挺惊艳的。 游戏的剧情蛮有趣,并没有太大的尬点,整个时代背景也比较好代入,算是一款中国风的游戏。(个人虽然没有什么游戏上的种族偏见,但还是偏爱中国风的多一点) 然后妖灵和角色之间的处理上也不错,整个战斗系统还是很有新意的(至少对我来说是的)这让游戏的可玩性很好。 首先,妖灵的存在相当于多了三个技能位,搭配上不同角色之间的不同技能,就有了六个技能的存在,而且搭配的自由度很大。由于独特的设定,也不至于让部分选择困难症的玩家过于纠结技能选择,同时让游戏有更深的可挖掘性。 其次,游戏的战斗系统设定每一个BOSS都存在爆发和非爆发两种状态,加上爆发之后的虚弱这一设定。让游戏在BOSS设计上十分多变,也让玩家可以针对不同BOSS去探究不同的通关方式,让游戏更好玩。 第三,游戏的剧情不错,至少不会太跳戏(我对这方面的要求算不上高)搭配弹幕食用还行。就是最好加上一个举报设定……一些不文明的弹幕有点多(买片、过度刷屏、骂人,还有“献祭在场所有人20年寿命换我抽SSR”,真的是……) 最后,变身系统挺好的,幻化妖灵什么的挺带感,多出三个技能和一条命,策略上也更多变,算是点睛之笔,但是……由于一点小问题,让我开心之余有点难受。 以上是我为什么觉得游戏不错的原因 以下是我个人的一些拙见 不能接受的问题 我玩过崩三,崩三别的不说,打击感一流,超级舒服,加上漂亮的小姐姐,以及照顾新手的镜头跟随和按键调控。好玩啊,就是容易把肝玩没了…… 神都的话,打击感和人物战斗建模(尤其是妖灵的)超级差。(补充一下,闪避手感也有点差) 是的,超级差。 两款游戏的核心玩法有点类似,神都是妖灵加变身,崩三是小姐姐和小姐姐还有小姐姐,不过神都个别妖灵不是很好舔屏。(河伯:哼) 但是神都这个打击感,要死哦,当我得知这是准备公测的版本的打击感时,我都惊了,这打击感也太差了吧? 好歹这也是2018年,虽然不是8102年,但这打击感完全不够格啊。 人物建模一般,移动方式很丑,走A体验极差,攻击特效尚可,打击感几乎没有,美感很差…… 这真的是准备公测了吗?起码加强一下吧,配音什么的我不介意,但是没有打击感……那为什么要做这样的游戏呢?不如继续做卡牌游戏,也会有一些人来支持的,但如果继续是这种水平的体验,怕是没有人来支持。 顺带一提,崩三开最低品质的手感都很好,神都不求公测时就一样,至少稍微不要太差吧。 如果正式上线的时候打击感和现在一模一样,那真的没什么好说的。如果可以改进的话,这可以称得上是一款不错的手游。 最后出货率、爆率什么的就不多聊了,七天就想着全部毕业的纯粹做梦,差不多也就那样吧,毕竟是公测。七天可以肝出来一个毕业妖灵已经很给力了,希望以后别出什么肝帝活动。至于抱怨的话,不服就去肝,肝不好就安心地当个佛系玩家,肝帝有肝帝的快乐,咸鱼有咸鱼的快乐,快乐就完事了。 妖灵的出货神经的,让我想起了阴阳师……我觉得肝度和爆率都还行,就是SSR……别降了,千万别降了,知道我是怎么退坑阴阳师的么?你游的SSR太难抽了,现在连SR也难抽,你还来五行相克,200增伤、50%增防。非酋已经很惨、很难受了,别再降爆率了,千万别!