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2022-12-01
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这游戏的剧情咖喱味的屎和屎味的咖喱看吧像吃屎不看吧完全没明白发生了什么另外吐槽下抽卡超人fgo的也太明显了吧
星空凛
这游戏刚出来的时候挺期待的,但是后续游戏体验劝退。美工音乐剧情都可以。但是如果是休闲玩家这个游戏太肝了,枯燥得重复刷材料又不能直接跳过。当个养成玩可玩性又太低。想做rmb玩家体验爽的感觉吧这个爆率低的可怕,其他游戏也有类似拓印的系统但是人家是两个池子分开抽,你家可好放一起不说十连的ssr保底居然带拓印玩???exm??游戏策划不换你们怕是马上要凉凉
蛞蝓少女
抱歉,这个游戏只能三星保底了。我是预约玩家,之前对这个游戏真是无比期待,现下流行的类似游戏差不多都玩过,但是大部分都是日本文化的,fgo就不说了,毕竟作为一个游戏养活一个破站的典范,没啥可吹的,也没啥可喷的,厨师吹爆,非厨喷爆,但谁都不能否认这游戏强大的吸金能力。阴阳师也是,本身就是用的日本的传说体系。所以,当有一个游戏真正决定要深挖中国文化的时候,真的非常感动。毕竟,同样是优秀游戏,我干嘛不选国产的?! 但之后,我真的非常失望!首先,先说争议最大的抽卡机制。这个我倒是感觉没什么,相反,没SSR有啥?R卡不能用了?至少20连还送一个呢。反正游戏能抱大腿,怕啥?慢慢玩,都会有的,阴阳师不也一样满图鉴了吗?所以,这个真心不是我给差评的原因。 第二,游戏形式方面。不得不说,这个游戏fgo玩家真的很好上手。妖灵=英灵,拓印=灵基,技能升级=五宝,没毛病。fgo是否抄袭借鉴了其他什么游戏,抱歉,这个我没有发言权,但夜行录绝对借鉴了fgo,任何玩过这两款游戏的人,哪怕昧着良心都不能否认这个事实!因为,太像了,实在是太像了!这种既视感贯穿我玩夜行录的每一个角落,当然,钓鱼、寻宝这种中国特色网游体系,确实是我们原创的(笑)。其实这一点也无所谓,天下文字一大抄,除了那些游戏界开山鼻祖、扛把子,谁敢说哪种游戏模式是自己原创的?抄袭,这也无所谓,师夷长技以制夷嘛,关键是,神都抄了,但是没抄好!搞得似是而非,这就是你的不对了!其实,本人不太同意抄fgo的,原因很简单,fgo是个厨力游戏,如果没有大批型月粉,早就凉凉了。另外,fgo剧本是真的不错,尤其对有些型月知识的人来说,更是感觉很好,毕竟型月体系是真的庞大完整,尽管也有很大的坑,但总体来说,世界观是没问题的,而f/z更是经典,尽管有点黑深残,但,不得不说,也确实算佳作了。其实我就是fz入了型月的坑,现在都没爬出来......但夜行录不行,根基太薄!这是硬伤,而且因为尺度问题,黑深残的题材,我们国家其实是不支持的,导致剧情方面总显单薄,没有共鸣。这是个很严重的问题。fgo的游戏模式导致这是一个讲故事的游戏,而非一个战斗游戏,但你故事不行,那就真不行了。这个是真救不了!另外,吐槽一句,我大中华泱泱五千年,编故事居然编不过岛国人,也真是够了!这个锅某部门必须背! 第三,关于难度,个人感觉夜行录难度确实不太合适,建议优化一下,至少找几个好的游戏测评好好设计一下。 第四,材料爆率,材料爆率比较迷,这是事实,几乎没有一个我再刷多少局就能觉醒的估测,这个也建议优化一下。另外,这个游戏的体力值是真的坑,自然回体还是很慢的,而且基础体力值太低,有时候,你都玩不尽兴就萎了,其实很好处理,增大基础体力池容量就行,个人感觉没那么难,不知道网易是否有别的考量,如果只是抱着买体力的想法,那我就正能说:网易,你想钱想疯了吧! 其实,内测玩家应该都清楚,三四点是老问题,其实内测结束就应该解决的,但一直没呢有效解决,这也就是第五点问题,也就是对于已有问题的处理效率,不知道策划组是瞎还是聋还是懒还是笨,这么久都没处理。,而这也是让人最寒心的一点了......有错从来不可怕,不改,那就不对了。这样的游戏注定走不远的。 以上,希望有生之年真正能看到中国传统文化在游戏业占据一席之地,这也算是我的愿景吧......
r136a1
这个游戏最吸引我的是作为手游没有pvp,还有剧情和美工。虽然主线剧情一直以来都不错,但是最近的活动剧情有些水,尤其是联动剧情,无非是联动角色失忆,然后玩家帮忙,最后找回记忆。希望文案组能在活动剧情上多花些心思,不要都是同一个套路。
陈薪璇
看到有人说40级劝退搜pv看了下觉得还行一度玩到66级升级b站账号时候说获取不了验证码什么的再试又说号码已存在好嘛那我切换账号等一下发现又是给我重新注册了一个账号???这么想我鸽游的吗 后续更新 问题并没有得到解决客服建议我绑定另个手机号就好所以我得再弄个b站账号来吗…不了吧我想知道合号是有什么技术难度么(单纯疑问)我本人是非常愿意的 经验表明当我再练一个号的时候就离退坑不远了… 玩一个没有(绑)未(手)来(机)的号真的很没有动力昂
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这游戏的剧情咖喱味的屎和屎味的咖喱看吧像吃屎不看吧完全没明白发生了什么另外吐槽下抽卡超人fgo的也太明显了吧
星空凛
这游戏刚出来的时候挺期待的,但是后续游戏体验劝退。美工音乐剧情都可以。但是如果是休闲玩家这个游戏太肝了,枯燥得重复刷材料又不能直接跳过。当个养成玩可玩性又太低。想做rmb玩家体验爽的感觉吧这个爆率低的可怕,其他游戏也有类似拓印的系统但是人家是两个池子分开抽,你家可好放一起不说十连的ssr保底居然带拓印玩???exm??游戏策划不换你们怕是马上要凉凉
蛞蝓少女
抱歉,这个游戏只能三星保底了。我是预约玩家,之前对这个游戏真是无比期待,现下流行的类似游戏差不多都玩过,但是大部分都是日本文化的,fgo就不说了,毕竟作为一个游戏养活一个破站的典范,没啥可吹的,也没啥可喷的,厨师吹爆,非厨喷爆,但谁都不能否认这游戏强大的吸金能力。阴阳师也是,本身就是用的日本的传说体系。所以,当有一个游戏真正决定要深挖中国文化的时候,真的非常感动。毕竟,同样是优秀游戏,我干嘛不选国产的?! 但之后,我真的非常失望!首先,先说争议最大的抽卡机制。这个我倒是感觉没什么,相反,没SSR有啥?R卡不能用了?至少20连还送一个呢。反正游戏能抱大腿,怕啥?慢慢玩,都会有的,阴阳师不也一样满图鉴了吗?所以,这个真心不是我给差评的原因。 第二,游戏形式方面。不得不说,这个游戏fgo玩家真的很好上手。妖灵=英灵,拓印=灵基,技能升级=五宝,没毛病。fgo是否抄袭借鉴了其他什么游戏,抱歉,这个我没有发言权,但夜行录绝对借鉴了fgo,任何玩过这两款游戏的人,哪怕昧着良心都不能否认这个事实!因为,太像了,实在是太像了!这种既视感贯穿我玩夜行录的每一个角落,当然,钓鱼、寻宝这种中国特色网游体系,确实是我们原创的(笑)。其实这一点也无所谓,天下文字一大抄,除了那些游戏界开山鼻祖、扛把子,谁敢说哪种游戏模式是自己原创的?抄袭,这也无所谓,师夷长技以制夷嘛,关键是,神都抄了,但是没抄好!搞得似是而非,这就是你的不对了!其实,本人不太同意抄fgo的,原因很简单,fgo是个厨力游戏,如果没有大批型月粉,早就凉凉了。另外,fgo剧本是真的不错,尤其对有些型月知识的人来说,更是感觉很好,毕竟型月体系是真的庞大完整,尽管也有很大的坑,但总体来说,世界观是没问题的,而f/z更是经典,尽管有点黑深残,但,不得不说,也确实算佳作了。其实我就是fz入了型月的坑,现在都没爬出来......但夜行录不行,根基太薄!这是硬伤,而且因为尺度问题,黑深残的题材,我们国家其实是不支持的,导致剧情方面总显单薄,没有共鸣。这是个很严重的问题。fgo的游戏模式导致这是一个讲故事的游戏,而非一个战斗游戏,但你故事不行,那就真不行了。这个是真救不了!另外,吐槽一句,我大中华泱泱五千年,编故事居然编不过岛国人,也真是够了!这个锅某部门必须背! 第三,关于难度,个人感觉夜行录难度确实不太合适,建议优化一下,至少找几个好的游戏测评好好设计一下。 第四,材料爆率,材料爆率比较迷,这是事实,几乎没有一个我再刷多少局就能觉醒的估测,这个也建议优化一下。另外,这个游戏的体力值是真的坑,自然回体还是很慢的,而且基础体力值太低,有时候,你都玩不尽兴就萎了,其实很好处理,增大基础体力池容量就行,个人感觉没那么难,不知道网易是否有别的考量,如果只是抱着买体力的想法,那我就正能说:网易,你想钱想疯了吧! 其实,内测玩家应该都清楚,三四点是老问题,其实内测结束就应该解决的,但一直没呢有效解决,这也就是第五点问题,也就是对于已有问题的处理效率,不知道策划组是瞎还是聋还是懒还是笨,这么久都没处理。,而这也是让人最寒心的一点了......有错从来不可怕,不改,那就不对了。这样的游戏注定走不远的。 以上,希望有生之年真正能看到中国传统文化在游戏业占据一席之地,这也算是我的愿景吧......
r136a1
这个游戏最吸引我的是作为手游没有pvp,还有剧情和美工。虽然主线剧情一直以来都不错,但是最近的活动剧情有些水,尤其是联动剧情,无非是联动角色失忆,然后玩家帮忙,最后找回记忆。希望文案组能在活动剧情上多花些心思,不要都是同一个套路。
陈薪璇
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