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2022-12-01
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我遇到一个很神奇的问题,不知道大家有没有遇到,充了个值,结果直接跳过了抽孙策那个,直接到了抽皮肤,结果孙策升了一星我还没有孙策、
迈巴别
三国杀是国内最早的现象级的桌游,现在却成了时代的眼泪了,或许官方的本意是想让三国杀做的更好,但是时代的浪潮推着官方不得不变成这样,变成氪金快节奏的游戏。首先三国杀的玩法自然不用说,放到现在,这个玩法规则也很有意思。但是以前需要开卡包获得的武将,现在需要解锁了,而且出新武将的速度非常快,新武将又很强力,大环境是现在人手新武将,你能叫的上名字的老武将现在都没有出场机会,属于不得已才拿出来用的那种。最后,如果我说“希望官方优化英雄平衡”这样的话,官方也不会采纳,我只希望三国杀脚步放慢点,别那么着急,卖情怀炒冷饭玩家也是吃这一套的,就是吃相别整太难看。
李玮珉
作为一个资深桌游迷,三国杀绝对是我最先推荐的游戏了,首先手游里真的不需要太氪金,武将咱们可以通过将魂兑换,甚至现在连动态皮肤都能通过活动抽到永久的;其次三国杀手游可以说是很照顾新人的,前期的话游戏会给到很多资源,甚至在教程方面都会比之前更详细一些,让大家可以更快的上手游戏。最后我提一点小建议吧,现在的武将确实更新速度有些太快了,自从神卡出现以后,我觉得游戏的平衡性有些失衡了,以前完全可以说是手牌+运气决定胜负,现在武将的强度完全大过了手牌,像刘焉、留赞这种几乎是100%的登场率。我个人还是比较希望官方可以调整一下武将之间的平衡性的。
轩子巨2兔
不用我说大家就知道三国杀这游戏多么经典了吧,作为一个已经存在10年的桌游,曾经也是火得一塌糊涂,几乎人人都在玩。手游版也运营蛮长时间了,整体来说还算是不错的一款。游戏的画面,配乐和人物对白是古风类型,这跟三国杀的游戏背景很契合。而且手游版出新武将的速度也比较快,但是新武将的获取比较难,不是氪金就是一堆任务获取。而且现在随便打一把就发现老牌武将好像没多少人用了,新武将的技能眼花缭乱看不懂,所以我是希望能减少武将获取难度,要不然出那么多武将干嘛,还有一点就是增加新武将技能的文字描述,让玩家更好的理解游戏。
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三国杀是国内最早的现象级的桌游,现在却成了时代的眼泪了,或许官方的本意是想让三国杀做的更好,但是时代的浪潮推着官方不得不变成这样,变成氪金快节奏的游戏。首先三国杀的玩法自然不用说,放到现在,这个玩法规则也很有意思。但是以前需要开卡包获得的武将,现在需要解锁了,而且出新武将的速度非常快,新武将又很强力,大环境是现在人手新武将,你能叫的上名字的老武将现在都没有出场机会,属于不得已才拿出来用的那种。最后,如果我说“希望官方优化英雄平衡”这样的话,官方也不会采纳,我只希望三国杀脚步放慢点,别那么着急,卖情怀炒冷饭玩家也是吃这一套的,就是吃相别整太难看。
李玮珉
作为一个资深桌游迷,三国杀绝对是我最先推荐的游戏了,首先手游里真的不需要太氪金,武将咱们可以通过将魂兑换,甚至现在连动态皮肤都能通过活动抽到永久的;其次三国杀手游可以说是很照顾新人的,前期的话游戏会给到很多资源,甚至在教程方面都会比之前更详细一些,让大家可以更快的上手游戏。最后我提一点小建议吧,现在的武将确实更新速度有些太快了,自从神卡出现以后,我觉得游戏的平衡性有些失衡了,以前完全可以说是手牌+运气决定胜负,现在武将的强度完全大过了手牌,像刘焉、留赞这种几乎是100%的登场率。我个人还是比较希望官方可以调整一下武将之间的平衡性的。
轩子巨2兔
不用我说大家就知道三国杀这游戏多么经典了吧,作为一个已经存在10年的桌游,曾经也是火得一塌糊涂,几乎人人都在玩。手游版也运营蛮长时间了,整体来说还算是不错的一款。游戏的画面,配乐和人物对白是古风类型,这跟三国杀的游戏背景很契合。而且手游版出新武将的速度也比较快,但是新武将的获取比较难,不是氪金就是一堆任务获取。而且现在随便打一把就发现老牌武将好像没多少人用了,新武将的技能眼花缭乱看不懂,所以我是希望能减少武将获取难度,要不然出那么多武将干嘛,还有一点就是增加新武将技能的文字描述,让玩家更好的理解游戏。