塔防
2022-12-01
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玩了卸了,操作性和打击感,人物的伤害和流畅性还需要改进,游戏后期那个基地对攻真的没必要,画蛇添足,最重要就是对于伤害和血量的计算有点过于小气了,手游moba更重要的是节奏更快,我玩了一段时间感觉最不舒服的体验就是远程和近战的普攻都很模糊,伤害也都是特别低那种,虽然更注重团队,但是更希望英雄的个人色彩更多一点
唐家堡
这一星是给建模和原画的,游戏的星盘系统真的很糟糕获取难度高,你一个新游没有玩家基础怎么敢这么设计星盘?射手和法师的施法距离和射程射击有问题,有的射手射程太近了,打团根本无法拉扯,同时这也涉及到了一些英雄的强度问题。因为你是个新的手游,那就考验你能否在已经成型的moba市场站稳,上手难养成时间长,况且你还没有鹅厂网易等这样的背景和资源,我不能说游戏前景不好,但一定是困难的。
冷冷的冰雨
玩的第七天还是第八天,这个时长不准确,请勿参考。我喜欢的点:画风,建模,巨人对战机制,举报扣分力度(排位挂机扣除信誉积分12分,赞),以及厂商在moba分一杯羹的勇气。画风不用说,飞廉,望舒,桑榆真的好看。建模也不像鹅厂某游出个皮肤nm优化五百次还是这里有问题那里有问题。
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唐家堡
这一星是给建模和原画的,游戏的星盘系统真的很糟糕获取难度高,你一个新游没有玩家基础怎么敢这么设计星盘?射手和法师的施法距离和射程射击有问题,有的射手射程太近了,打团根本无法拉扯,同时这也涉及到了一些英雄的强度问题。因为你是个新的手游,那就考验你能否在已经成型的moba市场站稳,上手难养成时间长,况且你还没有鹅厂网易等这样的背景和资源,我不能说游戏前景不好,但一定是困难的。
冷冷的冰雨
玩的第七天还是第八天,这个时长不准确,请勿参考。我喜欢的点:画风,建模,巨人对战机制,举报扣分力度(排位挂机扣除信誉积分12分,赞),以及厂商在moba分一杯羹的勇气。画风不用说,飞廉,望舒,桑榆真的好看。建模也不像鹅厂某游出个皮肤nm优化五百次还是这里有问题那里有问题。