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2022-12-01
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关卡奖励和成长的奖励卡的刚刚好,让你玩到十多章还有可以极限的空间,适合肝帝,懒人也可以挂挂机拉等级休闲玩。其中的乐趣在于不断拿资源去抽,提升实力再刷资源以此循环。前期大量的兑换码奖励等等给了我选择阵容的空间,玩法也多样。但是我有几点建议:一是湖泊的多骰子投出路过的奖励不能拿,只能拿一次终点,一次一次点又太麻烦费时间。二是章节关卡的怪每一关都是玩家可以获得的妖灵,其区别就是战力高低,希望在此基础上加点不一样的怪,增加玩家的思考等等。
恒沙河
既然是山海经背景,怎么开局盘古开天辟地呀。这点功课都不做太敷衍。吃着国风的红利神话的顺序都没搞明白。主角目前还没见到立绘感觉没什么代入感,开局也不能选性别这是我没想到的。 回合制战斗不能开局就跳过太无聊了,这点事还要卡级别,剧情都能跳战斗不能跳,看小人戳戳没什么意思。开局到现在一直在打怪,打了好几回合了也没有介绍别的界面,战斗还不能跳,有点没劲。
张鼎鼎
更新之前,微氪可玩。更新以后,重氪能玩。我是216区玩了也就一个月的萌新,也就冲了几百,这一个月体验确实很可以的良心游戏,阵容也容易成型。然而从今天开始,心愿直接被祛除了,新的50抽,除了一个我不想要的正经传说怪,全是金色狗粮,以后都别再想培养出自己想要的阵容了,概率什么的也全部清空重算,传说碎片开出来的也大多是狗粮。这样的游戏,已经向钱看齐了,真的还有必要玩下去?接下来不会投入什么精力,更不会充钱进去了。可惜了我最爱的雕哥,估计我是看不到他特殊技能出来的那一天了。
胡嘉欣
一直对放置型游戏不太感冒,但是这款游戏是《山海经》题材(因为一直很迷山海经),而且美术还不错,所以抱着试试的心理下了,玩了一周左右,目前卡在13章,体验还行。印象比较深的,是游戏对一些《山海经》典故、人物、文化的融入挺深得我心的,比很多纯堆数字,弱化剧情的同类手游好不少,希望游戏越来越好。
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恒沙河
既然是山海经背景,怎么开局盘古开天辟地呀。这点功课都不做太敷衍。吃着国风的红利神话的顺序都没搞明白。主角目前还没见到立绘感觉没什么代入感,开局也不能选性别这是我没想到的。 回合制战斗不能开局就跳过太无聊了,这点事还要卡级别,剧情都能跳战斗不能跳,看小人戳戳没什么意思。开局到现在一直在打怪,打了好几回合了也没有介绍别的界面,战斗还不能跳,有点没劲。
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更新之前,微氪可玩。更新以后,重氪能玩。我是216区玩了也就一个月的萌新,也就冲了几百,这一个月体验确实很可以的良心游戏,阵容也容易成型。然而从今天开始,心愿直接被祛除了,新的50抽,除了一个我不想要的正经传说怪,全是金色狗粮,以后都别再想培养出自己想要的阵容了,概率什么的也全部清空重算,传说碎片开出来的也大多是狗粮。这样的游戏,已经向钱看齐了,真的还有必要玩下去?接下来不会投入什么精力,更不会充钱进去了。可惜了我最爱的雕哥,估计我是看不到他特殊技能出来的那一天了。
胡嘉欣
一直对放置型游戏不太感冒,但是这款游戏是《山海经》题材(因为一直很迷山海经),而且美术还不错,所以抱着试试的心理下了,玩了一周左右,目前卡在13章,体验还行。印象比较深的,是游戏对一些《山海经》典故、人物、文化的融入挺深得我心的,比很多纯堆数字,弱化剧情的同类手游好不少,希望游戏越来越好。