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2024-03-04
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周兰君
出了队吴国的赤壁弓,还是可以玩玩的,因为是国家队而且还有缘分,比杂牌队还是强一点的,有时候能穿好几队杂牌军,还是非常不错的
王小萌
游戏总的来说公平才是最重要的,相对来说三战全是不错的了,就是卡牌平衡性差了点,强的太强,弱的又太弱,导致个性化玩法不是很突出。老三战有个简单区分5星卡强不强的说法,看立绘嘴张的大不大,越大越弱(别太较真)!零氪玩家每天抽抽免费和半价也能混下去,运气好也能抽到国家队,打不赢土豪玩家,也可以****,你来我往混战功体验也不差。这个游戏前期苟住不弃坑,加入排名前五的联盟,跟盟友吹吹牛逼,探讨探讨人生,也很快活。 我玩的那个区都还顺风顺水,第一赛季拿了霸业,当然了,是工作室,这游戏也是靠工作室才能保证玩家留存率,以及氪金。工作室的存在好坏参半,毕竟大多数工作室还是很讲武德的,土地法都落实很到位,打不过就加入,不丢人。坏的是工作室太多了,感觉自己就像是被操控的机器,很是被动。赛季末,尘埃落定,收编的收编,打残的打残,剩下的就只剩下工作室的几方霸主。接下来20多天就很枯燥乏味,安排打打友谊赛,打野怪,做装备。新赛季开始前,微信群里会问你们,想当高级打工仔,还是普通打工仔,高级的准备好抽霸业卡*的金珠,剩余的去割据盟吧,割据盟怎么安排,我就不得而知了,新赛季新的开始,又得从头来过,不想打,没关系,代练了解一下,价格优惠,量大从优。 我是零氪党,所以在新赛季开始后抽完霸业卡*,脸黑到难以接受,果断卸载了。新赛季一遍一遍的开荒重玩,确实是这种类型游戏的弊端,我想大多数人是坚持不下来的,如果不是作为一份工作,我想确实是过于枯燥了。
汉唐归来
平常不多玩手游,三战算是深度接触的第一款吧,总体看下来不错的。第一就是我感觉这种立绘风格非常讨我这种写实风格爱好者的喜欢,总觉得现在的游戏做的都是萌系风格太刻意走媚宅路线了。第二就是在游戏玩法上,基本上手之后就代表着上瘾了。每天晚上下班都会抽时间玩。游戏里的地形地图真实,一起打的兄弟**协力那种感觉也会让人觉得是在真实世界,而盟友确实也是真实玩家。体验是比较沉浸的。第三是氪金方面,我这种平民玩家玩的都挺好的,游戏界面也很干净,没什么引导充值,骗氪骗抽的入口。就不怕误点。唯一觉得差点的地方就是征兵的时间太长了,我拉满进度条要等4h,一天下来可能啥也没干,就补了两波兵就完事儿了。
雷欧奈
玩了几天了,游戏节奏比较慢,每天早上抽个卡补个兵,开一两个地,中午开地补兵调动,晚上抽卡打城,体闲玩家,上班基本也能跟上队伍
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游戏总的来说公平才是最重要的,相对来说三战全是不错的了,就是卡牌平衡性差了点,强的太强,弱的又太弱,导致个性化玩法不是很突出。老三战有个简单区分5星卡强不强的说法,看立绘嘴张的大不大,越大越弱(别太较真)!零氪玩家每天抽抽免费和半价也能混下去,运气好也能抽到国家队,打不赢土豪玩家,也可以****,你来我往混战功体验也不差。这个游戏前期苟住不弃坑,加入排名前五的联盟,跟盟友吹吹牛逼,探讨探讨人生,也很快活。 我玩的那个区都还顺风顺水,第一赛季拿了霸业,当然了,是工作室,这游戏也是靠工作室才能保证玩家留存率,以及氪金。工作室的存在好坏参半,毕竟大多数工作室还是很讲武德的,土地法都落实很到位,打不过就加入,不丢人。坏的是工作室太多了,感觉自己就像是被操控的机器,很是被动。赛季末,尘埃落定,收编的收编,打残的打残,剩下的就只剩下工作室的几方霸主。接下来20多天就很枯燥乏味,安排打打友谊赛,打野怪,做装备。新赛季开始前,微信群里会问你们,想当高级打工仔,还是普通打工仔,高级的准备好抽霸业卡*的金珠,剩余的去割据盟吧,割据盟怎么安排,我就不得而知了,新赛季新的开始,又得从头来过,不想打,没关系,代练了解一下,价格优惠,量大从优。 我是零氪党,所以在新赛季开始后抽完霸业卡*,脸黑到难以接受,果断卸载了。新赛季一遍一遍的开荒重玩,确实是这种类型游戏的弊端,我想大多数人是坚持不下来的,如果不是作为一份工作,我想确实是过于枯燥了。
汉唐归来
平常不多玩手游,三战算是深度接触的第一款吧,总体看下来不错的。第一就是我感觉这种立绘风格非常讨我这种写实风格爱好者的喜欢,总觉得现在的游戏做的都是萌系风格太刻意走媚宅路线了。第二就是在游戏玩法上,基本上手之后就代表着上瘾了。每天晚上下班都会抽时间玩。游戏里的地形地图真实,一起打的兄弟**协力那种感觉也会让人觉得是在真实世界,而盟友确实也是真实玩家。体验是比较沉浸的。第三是氪金方面,我这种平民玩家玩的都挺好的,游戏界面也很干净,没什么引导充值,骗氪骗抽的入口。就不怕误点。唯一觉得差点的地方就是征兵的时间太长了,我拉满进度条要等4h,一天下来可能啥也没干,就补了两波兵就完事儿了。
雷欧奈
玩了几天了,游戏节奏比较慢,每天早上抽个卡补个兵,开一两个地,中午开地补兵调动,晚上抽卡打城,体闲玩家,上班基本也能跟上队伍