中国风
2022-12-01
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少年霜
《山海旅人》算是我近期最期待的解密游戏,没有之一。 从19年底weplay上玩到demo时就很吸引我。不愧是最近各个都是爆款国产游戏发行商gameragame代理发行的游戏,这家发行商的眼光真的很好,像《纸人》、《烟火》、《尼罗河勇士》、《形骸骑士》之类的都是他家代理发行的。 少有的像素解谜美术风格,恰到好处的难度设定,在公开发行的demo新版本中又加入了让玩家更能进入游戏场景中的剧情,配合剧情的音效也很用心,方方面面都满足了我这个解密游戏玩家对解密游戏的要求。以及更少有地融入了中国民俗元素和不恐怖的悬疑气氛,都让这部作品变得更优秀。 【像素风格】 据说是几个有本职工作的开发者成立的小工作室独立开发的,像素美术风格也许能省下不少的美术成本。尽管是最为“粗糙”的像素风,但身**梦师长发的主角,过渡动画中跳绳的矮胖黑无常和荡着舌头少言的白无常,从简单的像素中却能生动地体现出人物的性格和人设。化繁从简也是一种很难得的能力。 【难度设定】 今天是9.12号demo发行日,在qq群(164430736)和微博评论里都听到了大家对难度设定的困扰,尤其是demo中的秤砣平衡计算数值还有因为时间倒流而需要逆向思维解开迷题的问题。作为一名解密游戏爱好者,这样的问题对我这样的老玩家是可以接受的难度,但是很容易劝退因为美术风格而入坑的新玩家。个人对难度平衡的拙见是可以像常规解密游戏那样增加主动提示。即便遇到了卡关,新手也能有一个官方的解决办法,而不用费尽心思等攻略,也满足了老玩家对难度的要求,就不看提示,就要靠自己解开迷题,这样也同时给到新玩家挑战自己的机会,从而爱上解密游戏。 山海旅人吸引我的一个解谜方法就是进入梦境,以不能直接触碰现实物品,只有通过改变人们想法才能改变人们的行为的方式,让我觉得非常有新意。 既让“逆梦师”这个职业成真,又让玩家以一个新的解谜方式了解现阶段缺失的“村庄发生了什么”剧情。 【版本更新】 weplay上的版本更偏向于宣传自己独特的美术风格、梦境解谜设定、民俗元素。而公开发行的版本让人期待着正式版的发售。以阿绣不愿投胎,黑无常找寻逆梦师解决难题为由头,进入了阿绣曾生活过的芦河村,探寻七年前戏班进入后大树倒下桥梁断裂这起事故的发生。当你逆转了阿绣的生死后,出门一看,***树上吊着另一个不知名的村民。 历史从此改变。 试玩版剧情到此结束。就这样把我的胃口吊到了最高点!求你快做出来正式版吧!我真的急死了! 【音效&民俗元素】 音效也很好,奈何我完全不懂乐理,除了夸它牛逼我也没别的词了……你们大概感受一下我的心情。 民俗我也不太懂,所以也只能大概说说戳中我的点,其中之一的梦境解谜我已经在上面说过了,就不赘述了。土地祠门口的八卦阵,土地祠内打油诗迷题,在怪奇氛围中变得神神叨叨的阿婆,因为事故而变得枯败的村庄,尤其是村里的***树们,烘托着凄凉古怪的氛围。还有传统的杆秤,好久没见到这个东西了,估计以后都只有在博物馆里才能见到它了。 我不能说这部游戏是什么无法超越的大作,但游戏作为我心中的第九艺术来说,《山海旅人》现在的demo让我好奇制作者想要说一个怎样的故事。对阿绣死因的好奇,村庄落寞的探寻,以及未知的吊死者,我希望这会是一个好故事。 不管是喜是悲。
宋安东
太棒了,完全符合我的个人爱好,很喜欢游戏的解密玩法,以及像素风,希望开发商能给我们一个惊喜!
戴刘菲
在B站看过up主玩,好喜欢这样的画风和玩法
天江衣
b站上看到up主玩过。剧情画风感觉很不错
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少年霜
《山海旅人》算是我近期最期待的解密游戏,没有之一。 从19年底weplay上玩到demo时就很吸引我。不愧是最近各个都是爆款国产游戏发行商gameragame代理发行的游戏,这家发行商的眼光真的很好,像《纸人》、《烟火》、《尼罗河勇士》、《形骸骑士》之类的都是他家代理发行的。 少有的像素解谜美术风格,恰到好处的难度设定,在公开发行的demo新版本中又加入了让玩家更能进入游戏场景中的剧情,配合剧情的音效也很用心,方方面面都满足了我这个解密游戏玩家对解密游戏的要求。以及更少有地融入了中国民俗元素和不恐怖的悬疑气氛,都让这部作品变得更优秀。 【像素风格】 据说是几个有本职工作的开发者成立的小工作室独立开发的,像素美术风格也许能省下不少的美术成本。尽管是最为“粗糙”的像素风,但身**梦师长发的主角,过渡动画中跳绳的矮胖黑无常和荡着舌头少言的白无常,从简单的像素中却能生动地体现出人物的性格和人设。化繁从简也是一种很难得的能力。 【难度设定】 今天是9.12号demo发行日,在qq群(164430736)和微博评论里都听到了大家对难度设定的困扰,尤其是demo中的秤砣平衡计算数值还有因为时间倒流而需要逆向思维解开迷题的问题。作为一名解密游戏爱好者,这样的问题对我这样的老玩家是可以接受的难度,但是很容易劝退因为美术风格而入坑的新玩家。个人对难度平衡的拙见是可以像常规解密游戏那样增加主动提示。即便遇到了卡关,新手也能有一个官方的解决办法,而不用费尽心思等攻略,也满足了老玩家对难度的要求,就不看提示,就要靠自己解开迷题,这样也同时给到新玩家挑战自己的机会,从而爱上解密游戏。 山海旅人吸引我的一个解谜方法就是进入梦境,以不能直接触碰现实物品,只有通过改变人们想法才能改变人们的行为的方式,让我觉得非常有新意。 既让“逆梦师”这个职业成真,又让玩家以一个新的解谜方式了解现阶段缺失的“村庄发生了什么”剧情。 【版本更新】 weplay上的版本更偏向于宣传自己独特的美术风格、梦境解谜设定、民俗元素。而公开发行的版本让人期待着正式版的发售。以阿绣不愿投胎,黑无常找寻逆梦师解决难题为由头,进入了阿绣曾生活过的芦河村,探寻七年前戏班进入后大树倒下桥梁断裂这起事故的发生。当你逆转了阿绣的生死后,出门一看,***树上吊着另一个不知名的村民。 历史从此改变。 试玩版剧情到此结束。就这样把我的胃口吊到了最高点!求你快做出来正式版吧!我真的急死了! 【音效&民俗元素】 音效也很好,奈何我完全不懂乐理,除了夸它牛逼我也没别的词了……你们大概感受一下我的心情。 民俗我也不太懂,所以也只能大概说说戳中我的点,其中之一的梦境解谜我已经在上面说过了,就不赘述了。土地祠门口的八卦阵,土地祠内打油诗迷题,在怪奇氛围中变得神神叨叨的阿婆,因为事故而变得枯败的村庄,尤其是村里的***树们,烘托着凄凉古怪的氛围。还有传统的杆秤,好久没见到这个东西了,估计以后都只有在博物馆里才能见到它了。 我不能说这部游戏是什么无法超越的大作,但游戏作为我心中的第九艺术来说,《山海旅人》现在的demo让我好奇制作者想要说一个怎样的故事。对阿绣死因的好奇,村庄落寞的探寻,以及未知的吊死者,我希望这会是一个好故事。 不管是喜是悲。
宋安东
太棒了,完全符合我的个人爱好,很喜欢游戏的解密玩法,以及像素风,希望开发商能给我们一个惊喜!
戴刘菲
在B站看过up主玩,好喜欢这样的画风和玩法
天江衣
b站上看到up主玩过。剧情画风感觉很不错