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2022-12-01
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游戏很容易上头的,带着小伙伴一起玩了十几把(就是伙伴老掉线不知道为啥望解决这个问题)然后感觉游戏很良心(因为货币可以自己活得就一种货币)所以就充了18望以后只有小氪。 今天下午又和朋友开黑了一把问题如下 1.找不到自己的人物是谁望加点光标什么的认清自己的人物。 2.玩游戏卡顿,不是掉线,就是人多的时候卡打斗的时候更卡感觉控制不住人物。 望改良
王鹤隶
不得不说你们把移植手游想的太简单了。<br/>我是纯新人,开服前看到9+的评分又是steam热销款,觉得一定会满足我对roguelike手游的期待。<br/>毕竟端游暗黑三火炬之光herosiege等等有一票游戏足够有特色。<br/>然而从开服到现在这个游戏远没能带给我印象深刻的点。<br/>抛开炸服又或者运营不谈,我对于这些实际上是不太扣分的(也为了小丑套招募了五个好友)。单从游戏性上来说说感受:<br/>1.首先是很多评论里提到的操作问题,一上手游戏我也有些类似的感觉。比如说y轴判定很折磨人,右手一堆按键还有道具,时间久了真的很累。不过这些都是小问题,我试着加了些移速点并且在习惯了节奏之后就慢慢好起来了。<br/>2.我还没有付费,关于广告暂时也不做评价。实际上这些都是运营层面的选择不是吗?我现在最好的进度是一周目最后一个boss变身后的二阶段(应该是最后一个boss吧),阵亡后我试着又开一把,刚过一张图一阵玩腻的感觉就遏制不住的涌上来,我就关掉游戏来评价一下。想想自己花费一个小时打到最后阵亡,只为了出去点几个暂时无关痛痒的点,就觉得索然无味。<br/>3.可能有人会说游戏的过程才是最重要的。可我在打关的过程中并没有体会到roguelike的核心乐趣:随机。<br/>这就必须要说到我评论的第一句话,手游本质上是需要让步的,无论是时长还是操作等等。只有这样,手游才能凸显出区别去pc的最大优势:便携。<br/>举个现在可以算作梗的例子:去年暴雪嘉年华宣布暗黑三手游为什么会激起民愤?实际上真出了手游我们该真香还是真香,但大家心里都清楚,手游的本质就是对游戏性的妥协,而玩家们那时期待的是暗黑的突破和成长,并不是一个茶余饭后的消遣游戏。<br/>所以话说回来,因为手机端的操作问题,我在游玩的过程中很难去选择近战武器,因为相较来说法杖和弓箭要简单太多了。而所谓过图过boss后的道具也乏善可陈,要么是装备武器(可是只能拿一种),要么就是道具(恢复品,药水,没什么用的投掷道具),最让人期待的功能或被动累道具也没有实质性的改观。有次我身上有两个炸弹,然而炸墙需要三个,这种挫折感还不如别让我发现这堵墙(法杖的瞬移凭什么不能穿过去呢?)。我不是在问为什么,而是要问凭什么?<br/>4.我暂时没去体验多人游戏,孤狼惯了,一个人都玩不开心,难道还要去给别人添麻烦吗?<br/>实际上还有些意难平,却不想再说了。可能你们对自己的游戏有自己的要求和想法。<br/>大人,时代变了。
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不得不说你们把移植手游想的太简单了。<br/>我是纯新人,开服前看到9+的评分又是steam热销款,觉得一定会满足我对roguelike手游的期待。<br/>毕竟端游暗黑三火炬之光herosiege等等有一票游戏足够有特色。<br/>然而从开服到现在这个游戏远没能带给我印象深刻的点。<br/>抛开炸服又或者运营不谈,我对于这些实际上是不太扣分的(也为了小丑套招募了五个好友)。单从游戏性上来说说感受:<br/>1.首先是很多评论里提到的操作问题,一上手游戏我也有些类似的感觉。比如说y轴判定很折磨人,右手一堆按键还有道具,时间久了真的很累。不过这些都是小问题,我试着加了些移速点并且在习惯了节奏之后就慢慢好起来了。<br/>2.我还没有付费,关于广告暂时也不做评价。实际上这些都是运营层面的选择不是吗?我现在最好的进度是一周目最后一个boss变身后的二阶段(应该是最后一个boss吧),阵亡后我试着又开一把,刚过一张图一阵玩腻的感觉就遏制不住的涌上来,我就关掉游戏来评价一下。想想自己花费一个小时打到最后阵亡,只为了出去点几个暂时无关痛痒的点,就觉得索然无味。<br/>3.可能有人会说游戏的过程才是最重要的。可我在打关的过程中并没有体会到roguelike的核心乐趣:随机。<br/>这就必须要说到我评论的第一句话,手游本质上是需要让步的,无论是时长还是操作等等。只有这样,手游才能凸显出区别去pc的最大优势:便携。<br/>举个现在可以算作梗的例子:去年暴雪嘉年华宣布暗黑三手游为什么会激起民愤?实际上真出了手游我们该真香还是真香,但大家心里都清楚,手游的本质就是对游戏性的妥协,而玩家们那时期待的是暗黑的突破和成长,并不是一个茶余饭后的消遣游戏。<br/>所以话说回来,因为手机端的操作问题,我在游玩的过程中很难去选择近战武器,因为相较来说法杖和弓箭要简单太多了。而所谓过图过boss后的道具也乏善可陈,要么是装备武器(可是只能拿一种),要么就是道具(恢复品,药水,没什么用的投掷道具),最让人期待的功能或被动累道具也没有实质性的改观。有次我身上有两个炸弹,然而炸墙需要三个,这种挫折感还不如别让我发现这堵墙(法杖的瞬移凭什么不能穿过去呢?)。我不是在问为什么,而是要问凭什么?<br/>4.我暂时没去体验多人游戏,孤狼惯了,一个人都玩不开心,难道还要去给别人添麻烦吗?<br/>实际上还有些意难平,却不想再说了。可能你们对自己的游戏有自己的要求和想法。<br/>大人,时代变了。