冒险
2023-02-14
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游戏机制需要给每个随从做动画效果,会不会有点成本太高...官方做了这么有特色的人物,居然没有做对应的剧情,挺浪费的...其实炉石火了之后国内每年都会上不少卡牌游戏,但大多都gg了。原因就是通俗卡牌游戏的设计太难把握,很容易因为一个方面的问题导致整体完蛋。希望这个优秀的游戏能大红大紫。
胡皓康
四星鼓励,玩了四天,克31五橙自觉脸不黑,希望能继续更新,出点新卡包啊模式啊什么的。简单点评下,游戏画风比较偏向黑暗风格,操作简单,内容是卡牌交换+战棋,不得不说都是我喜欢的元素。分开讲,卡牌交换这边完全借鉴炉石系统,对我这种炉石玩了两年的选手来说上手很快,非要说抄啊什么的也没意思,毕竟人的智慧目前是有限度并且受环境限制的。战棋这边呢…总体来说就是考验玩家基本智商的,没地形限制,没养成系统,很简单的格子棋盘。两个元素加一起就有点意思了,毕竟玩家需要考虑的比较多了:组卡组、开局抢能量、计算费用、考虑配合、思考走位、防对面关键法术、到最后计算斩杀。像我这种脑子比较慢的经常考虑很久啊,小闹钟不跳我就很难结束回合,很对不起我的对手啊…重铸系统算是给非酋第二次考验运气的机会,前期游戏币也可以靠任务和成就获得,总体来说不错。
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四星鼓励,玩了四天,克31五橙自觉脸不黑,希望能继续更新,出点新卡包啊模式啊什么的。简单点评下,游戏画风比较偏向黑暗风格,操作简单,内容是卡牌交换+战棋,不得不说都是我喜欢的元素。分开讲,卡牌交换这边完全借鉴炉石系统,对我这种炉石玩了两年的选手来说上手很快,非要说抄啊什么的也没意思,毕竟人的智慧目前是有限度并且受环境限制的。战棋这边呢…总体来说就是考验玩家基本智商的,没地形限制,没养成系统,很简单的格子棋盘。两个元素加一起就有点意思了,毕竟玩家需要考虑的比较多了:组卡组、开局抢能量、计算费用、考虑配合、思考走位、防对面关键法术、到最后计算斩杀。像我这种脑子比较慢的经常考虑很久啊,小闹钟不跳我就很难结束回合,很对不起我的对手啊…重铸系统算是给非酋第二次考验运气的机会,前期游戏币也可以靠任务和成就获得,总体来说不错。