冒险
2023-02-14
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牛东文
平衡性差。作为一个CCG游戏,平衡性是重中之重,虽然只进行了为数不多的几场游戏,但是已然发现了一些平衡性上存在的不小的问题,这需要你们自己摸索。
娘子 啊哈
复制一个游戏有多简单?把一个游戏复制好有多难?玩了这个游戏你们就知道了。游戏的核心系统从Duelyst里分文未动的照搬了过来,可谓是像素级的借鉴,真的不要太省事。为什么是59的格子,为什么有三格能量水晶,为什么可以置换卡牌,它们对战场的节奏和策略有多大的影响?这些东西Duelyst的团队究竟花了多大的成本来研究我不得而知,我只知道这个游戏只要看一看就这么照搬过来了。至于战斗的手感,但是目前阶段可谓是毫无打击感可言,角色之间的战斗就是在隔空播放动画,受到攻击也没有受击动画,因为还在内测我没有什么好说的,只能说目前阶段稀烂得一塌糊涂除了核心玩法这个游戏还“借鉴”了什么?其实也不多了,比如女神异闻录5的UI风格,学到了风格,但是酷炫的品质感却没有做到。至于角色方面的即视感就见仁见智了。
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