冒险
2023-02-14
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新人有话想说,游戏立绘美工是中规中矩,这个ui做的真是失败,简直就是新手所为的十分拙劣模仿。模仿也得讲究水平,因地制宜和针对性解决问题是模仿的基本。大量的两个字的选项就草草做成了色块和汉字的简单组合,然后旋转个方向就算完事,极不稳定而且单调空洞,根本没有一个有力量的走势和画面协调感,斜线尤其要重视均衡感啊。读取界面的长标题也是如此,就好像一个缺条腿的凳子用仅有的三条腿立在那。条目与条目之间的排列也是让人难受,笔断了气还得连着呢,现在这样是生拼硬接。现在整个ui就是乱且画面感不完整。其实加点小装饰就能改善,比如边角的再加一些色块或线条,用些小英文字母的点缀,如果要学p5就仔细深入的研究人家的画理,p5可不是这么敷衍的。
倮倮
相当期待,但是在玩过后我选择狗带,时间要的太多了,一把天梯半个小时,这不是偶尔,而是狗带,然后组一套卡的时候我相当GG,一套花园中有四分之一是紫卡,合成灵魂GG,战棋的设定虽然新颖,但是相对的庄园完全没有特色,花园是不错,但是对于领地的诠释仅仅只是三小姐背后?你的意思是我驱逐庄园里的敌人还要亲自动手把它锤出去?这不贵族!非常的不贵族!关于环境卡的设计,我只能说要将特色表现出来,比如花园每回合随机召唤花墙,玩具城的士兵召唤,赏金的伤害,军医的BUFF,神使的回复,老板的额外抽卡和召唤随机性小弟。最后,求战斗时间缩短,或者出个联机副本也不错。期待。最后加一点,这里起码客服小哥还是活着的。
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相当期待,但是在玩过后我选择狗带,时间要的太多了,一把天梯半个小时,这不是偶尔,而是狗带,然后组一套卡的时候我相当GG,一套花园中有四分之一是紫卡,合成灵魂GG,战棋的设定虽然新颖,但是相对的庄园完全没有特色,花园是不错,但是对于领地的诠释仅仅只是三小姐背后?你的意思是我驱逐庄园里的敌人还要亲自动手把它锤出去?这不贵族!非常的不贵族!关于环境卡的设计,我只能说要将特色表现出来,比如花园每回合随机召唤花墙,玩具城的士兵召唤,赏金的伤害,军医的BUFF,神使的回复,老板的额外抽卡和召唤随机性小弟。最后,求战斗时间缩短,或者出个联机副本也不错。期待。最后加一点,这里起码客服小哥还是活着的。