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2023-10-26
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一款各方面表现都还算不错的游戏,虽然说初印象里它的三国题材+策略设定让人有种没有新鲜的感觉,但它还是有用自己的独特表现带给我很多不同的新鲜感,从而提升了整体的可玩性还是蛮不错的。题材:游戏的题材还是非常经典的那种三国模式,包括在刚开始玩家所遇到的剧情也基本上围绕着主线展开,像讨伐张角黄巾起义等,唯一不同的是增添了很多玄幻色彩,像什么天道穿越这些,倒是有让游戏的题材变得有趣起来,不会显得一成不变,虽然说设定有变得有趣起来,但题材还是比较平淡的。设定:设定让这款游戏彻底摆脱了历史的正剧风,以多样化的元素融合为主,比如说在游戏中居然可以看到拿枪的张飞,打电话的曹操等可以说这是让原本有历史倾向的题材拥有了新的内容,这样的设定让游戏变得更加多变有趣,加上游戏中融入了大量的梗,确实能够让人眼前一新,玩起来体验还是挺不错的。游戏玩法:玩法没有什么太多创意,可玩性也比较中规中矩,追究其原因就在于太过常见了,像这样的卡牌放置以及推图养成的玩法在游戏市场内是从来不缺的,而它也把自身的可玩性局限在这些点上了,局内无非就是抽卡养卡以及打关卡,甚至长期推图还会让人产生疲惫感,一成不变的内容使得游戏可玩性下滑了许多。视觉体验:游戏的视觉体验非常好,从风格的新鲜和质量的提升两个点上带给玩家好的内容,虽然说它也是那种比较常见的卡通风格,但在整体绘制上更加拥有张力感,区别于很多日系柔美风格,在角色的设计上图型感是比较强的,加上它没有线条的厚涂,都让本身风格就不错的内容锦上添花,加上高饱和度和层次丰富的色彩搭配,视觉体验还是很不错的。战力养成:我个人还是挺喜欢游戏的战力养成系统,像紫金卡突破不会消耗自身素材以及更换阵容保留装备和等级这些小设计,都让游戏的轻松感得到了很好的提升,不用太过于投注精力去养成,也变相让游戏的肝度减弱了很多,做到了转移玩家重心的条件,可以把重心更多放到局内战斗和策略感上。总结来说就是这些,作为一款小游戏来看它很自然的选用了三国题材,但有在自身平淡的题材上做出更多带有新鲜感内容的作品,加上可玩性也比较过关整体来讲还不错。
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