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2022-12-01
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这个游戏玩了几天,说下游戏感觉。首先,游戏平衡做的不好,重骑战斗力强,还难得,感觉是一大败笔,这样把有名的英雄设计成重骑就有点消耗玩家情怀了。其次,这个游戏还有很多历史名将没出,这是一大优点,个人认为游戏不能一开始把所有的情怀都用了,到时候情怀和英雄能力不平衡就容易暴毙,但是希望游戏策划合理规划英雄强度、能力,做到不重复、有配合,希望名将只是强在属性,良将、上将也有名将无法替代的功能性。
基萨尔野菜
第四,希望正式开服后后续活动要丰富,但不要太多充钱的活动,让玩家可以肝着玩 氪金意图别太多太明显),这样可以吸引一匹忠实玩家。第五,对兵种来说,希望修改各阶级兵种强度,或者所有阶级兵种强度都差不多,每个兵种区分度应该主要集中在功能上,同时每个英雄不要局限于一种兵种,可以换兵种,加强搭配方式。第六,希望加入地形,加入山地、丘陵、水地,加入水兵等。我知道这些可能对于各位程序猿先生有点难度,但是这个游戏还是很有潜力的,希望不要浪费了。
惠喵
体力十几分钟就没了一天玩不上一小时,卡级别的时候体力几分钟就没了,弄得我都不想玩了,这要是正式服连体力都买不起,希望能出一个不受任何限制的小玩法在游戏里面,不然就退坑!
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基萨尔野菜
第四,希望正式开服后后续活动要丰富,但不要太多充钱的活动,让玩家可以肝着玩 氪金意图别太多太明显),这样可以吸引一匹忠实玩家。第五,对兵种来说,希望修改各阶级兵种强度,或者所有阶级兵种强度都差不多,每个兵种区分度应该主要集中在功能上,同时每个英雄不要局限于一种兵种,可以换兵种,加强搭配方式。第六,希望加入地形,加入山地、丘陵、水地,加入水兵等。我知道这些可能对于各位程序猿先生有点难度,但是这个游戏还是很有潜力的,希望不要浪费了。
惠喵
体力十几分钟就没了一天玩不上一小时,卡级别的时候体力几分钟就没了,弄得我都不想玩了,这要是正式服连体力都买不起,希望能出一个不受任何限制的小玩法在游戏里面,不然就退坑!