格斗
2022-12-01
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我挺好奇的,你们建模抄了多少游戏?真的有一点点建模是你们自己做的吗?一个盗用其他游戏建模的作品应该被推广吗?
孙荫环
目前来说除了画质差点,不够流畅外没啥缺点。希望开发组能出遗迹探索什么的。老在一张大地图上探索。也没啥意思
辛巴克
第一次玩开放式修仙游戏,虽然有待改进的地方很多,但是相比较来说已经很不错了,希望正式开服的时候能更加好
核突
第一次单机测试我错过了。<br/>但是十月份这次多人服测试我赶上了。<br/>怎么说呢,我觉得这游戏唯一美中不足的地方就是他的优化了。<br/>没错,多人服优化就是一坨屎。小工作室嘛。<br/>但是这十来天我的Steam游玩时长已经到了两百多小时,这游戏是真的不错。<br/>游戏不是传统向的mmo,反而跟魔兽的魔兽有点像。交互系统做的我有点一言难尽。<br/>游戏有两个版本,一个是原神那种模式可以串门的单机,另一个是多人在一张地图中抢资源。<br/>我个人是倾向于多人版本的。这种修仙题材的游戏,肯定是一起玩才好玩。<br/>接下来我讲一下游戏内容。<br/>首先,重要的事情说三遍,游戏没有新手引导,没有新手引导,没有新手引导。<br/>全凭你一个人探索。<br/>你可以跑跑跑触发各种事件,也可以去刷怪,也可以去打坐。<br/>游戏整体还没有做完,他的游戏等级是照搬小说境界的,凡人1重-凡人九重,然后练气1-练气9,然后筑基,然后结丹。<br/>这次测试开放到结丹境界,上面还有元婴,化神。<br/>地图BOSS却全部开放了。<br/>所以我们这次测试满级后,我们小队也去刷了几个化神BOSS。(只打得过一个化神BOSS,其他全都是被秒。)<br/>网游版BOSS时间刷新将近一两个小时,所以BOSS需要蹲点打,晚两分钟可能已经被人打完了。<br/>这游戏可以蹭boss,但是爆的东西别人抢不了你的。按照你打的伤害or抗伤or治疗决定你爆的东西。<br/>个人战力增加有装备属性,内功心法,法宝三个维度。<br/>有红名机制,游戏本身也提倡玩家对抗。<br/>从游戏性上来说,这款游戏要比我玩过的很多网游好玩的多,当你自己倾注时间,自己搜攻略,自己一步步去搞定丹药,打坐修经验,然后筑基啊,结丹的时候,成就感真的很满足。<br/>当然我结丹结了15次,15次啊,整整15次啊。他的结丹突破是概率性质的,各种东西影响你的突破概率,当然突破结丹我最高概率也就堆到了25%,也就说完全看脸。<br/>公测应该会有生活职业有突破的丹药炼制,但是内测没有哇,哭了出来。<br/>我们队有个人7%一把过。欧吃矛。<br/>这游戏氪金的点不多,也就是装备比较费钱。<br/>以上,游戏是好游戏,工作室也非常OK,不同于太荒初境那种硬核向的修仙,这个游戏给人一种很特别的感受。
孙嘉一
端游玩了一天游戏体验基本就是一坨史,跟本没有任何游戏引导因为跟本没做,你必须看他官方的游戏攻略才能游玩,为了适配手机用户游戏阉割了大量画面素材,让整个画面看起来很难受,梦回2010的感觉,测试期间完全不顾服务器承载能力,三步一卡两步一回头,再加上游戏优化的缺失结果让30系显卡都不能保证流畅运行。策划有些飘,你单机,网游,手游的钱都想赚,可你的游戏品质更本到不了那个要求,什么都想做确什么都做不好,还不如安心做一款买断支持联机的单机版保证游戏质量的同时还能兼顾玩家游戏体验,
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第一次玩开放式修仙游戏,虽然有待改进的地方很多,但是相比较来说已经很不错了,希望正式开服的时候能更加好
核突
第一次单机测试我错过了。<br/>但是十月份这次多人服测试我赶上了。<br/>怎么说呢,我觉得这游戏唯一美中不足的地方就是他的优化了。<br/>没错,多人服优化就是一坨屎。小工作室嘛。<br/>但是这十来天我的Steam游玩时长已经到了两百多小时,这游戏是真的不错。<br/>游戏不是传统向的mmo,反而跟魔兽的魔兽有点像。交互系统做的我有点一言难尽。<br/>游戏有两个版本,一个是原神那种模式可以串门的单机,另一个是多人在一张地图中抢资源。<br/>我个人是倾向于多人版本的。这种修仙题材的游戏,肯定是一起玩才好玩。<br/>接下来我讲一下游戏内容。<br/>首先,重要的事情说三遍,游戏没有新手引导,没有新手引导,没有新手引导。<br/>全凭你一个人探索。<br/>你可以跑跑跑触发各种事件,也可以去刷怪,也可以去打坐。<br/>游戏整体还没有做完,他的游戏等级是照搬小说境界的,凡人1重-凡人九重,然后练气1-练气9,然后筑基,然后结丹。<br/>这次测试开放到结丹境界,上面还有元婴,化神。<br/>地图BOSS却全部开放了。<br/>所以我们这次测试满级后,我们小队也去刷了几个化神BOSS。(只打得过一个化神BOSS,其他全都是被秒。)<br/>网游版BOSS时间刷新将近一两个小时,所以BOSS需要蹲点打,晚两分钟可能已经被人打完了。<br/>这游戏可以蹭boss,但是爆的东西别人抢不了你的。按照你打的伤害or抗伤or治疗决定你爆的东西。<br/>个人战力增加有装备属性,内功心法,法宝三个维度。<br/>有红名机制,游戏本身也提倡玩家对抗。<br/>从游戏性上来说,这款游戏要比我玩过的很多网游好玩的多,当你自己倾注时间,自己搜攻略,自己一步步去搞定丹药,打坐修经验,然后筑基啊,结丹的时候,成就感真的很满足。<br/>当然我结丹结了15次,15次啊,整整15次啊。他的结丹突破是概率性质的,各种东西影响你的突破概率,当然突破结丹我最高概率也就堆到了25%,也就说完全看脸。<br/>公测应该会有生活职业有突破的丹药炼制,但是内测没有哇,哭了出来。<br/>我们队有个人7%一把过。欧吃矛。<br/>这游戏氪金的点不多,也就是装备比较费钱。<br/>以上,游戏是好游戏,工作室也非常OK,不同于太荒初境那种硬核向的修仙,这个游戏给人一种很特别的感受。
孙嘉一
端游玩了一天游戏体验基本就是一坨史,跟本没有任何游戏引导因为跟本没做,你必须看他官方的游戏攻略才能游玩,为了适配手机用户游戏阉割了大量画面素材,让整个画面看起来很难受,梦回2010的感觉,测试期间完全不顾服务器承载能力,三步一卡两步一回头,再加上游戏优化的缺失结果让30系显卡都不能保证流畅运行。策划有些飘,你单机,网游,手游的钱都想赚,可你的游戏品质更本到不了那个要求,什么都想做确什么都做不好,还不如安心做一款买断支持联机的单机版保证游戏质量的同时还能兼顾玩家游戏体验,