格斗
2022-12-01
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两年前看到了这款游戏,没想到上个月逛steam的时候给我推荐了,于是添加了愿望单再是幸运的获得了资格,提前下好游戏,一到点了就进去玩了俩钟头。<br/>进入游戏的第一眼的感受呢,就是真不咋样,能直观的感受到细节打磨不咋样,不算精细的建模和清晰度不足的贴图配上这画风,不写实又好像有点写实,不卡通好像又有点卡通,啧啧,一股几年前的氪金mmo国风的味道,想不通为啥所有同类的游戏都是一个模子,画面表现这方面本来就没报什么期待,在我看来就是刻意迎合市场的产物,没什么亮眼的地方。<br/>剧情也就那样吧,没有配音和动画,完全可以全乘跳过,但是有还算点参与感,不是自动寻路这种****,这真的太难得了,终于有国内的厂家愿意直接在手游上的这类mmo上砍掉自动寻路了,真给放个自动寻路,我一上游戏就可能给删了。<br/>打怪手感上,额,这种东西可有可无都一样,又不是纯动作游戏,玩习惯了都一样,基本上没有竞技类元素的游戏不太需要这玩意。<br/>不得不说这游戏的指引确实少,全靠自己摸索,也没有什么攻略,一开始我连境界都不知道咋提升,连剧情任务都过不去,还好有键位图这玩意,不然就真抓瞎了。<br/>甚至公频还有人说这游戏难硬核,我倒是没觉得的吧,我就纯纯的感觉是指引少点,会多费点心思而已。<br/>游戏里面其实基本还是老一套,变强后打更强的怪然后再变强而已,重要的就把这一套弄出花来。<br/>看看现在的手机上的同类mmo,妈的一顿乱吹,就上架骗钱叫你花钱买数值,骗完钱几个月下架游戏,我呸,这特么和诈骗有区别吗。<br/>起码这个叫《蜀山》的游戏还不是摆烂骗钱的。<br/>虽然游戏不咋样但是人家该有的都有,不会给你开服就让你冲首充,不会让你每天捆死你让你做无聊到爆的日常,不会用数值和体力卡住你骗氪。<br/>我想这就够了,足够在手游市场上立足了,优化上多费点功夫,手机上小火一把不是问题,毕竟现在手游市场上就是在比烂。<br/>期待真正的上线。
千岁情人
至游戏厂商和策划的一封信<br/>标题:《来自一个玩家的心声》<br/>玩了大大小小的mmo.RPG手游发现一个问题就是氪金,快餐游戏,VIP游戏,活动时间长,这几个方面劝退了大部分的玩家我希望蜀山不要做这类游戏<br/>再说说氪金一方面因为大部分玩家都很注重这一方面<br/>氪金玩家:游戏嘛不花钱是不可能的,因为游戏开发商也要吃饭,这个很能理解,我希望花钱也要让玩家花的开心,这是最主要的。氪金咱俩要的不多就是一个花钱这能花的开心,舒服就完事了。<br/>非氪金玩家:注重的是游戏体验,那方面体验?日常任务不要太繁重,副本难度要分等级比如,入门,普通,困难,或者再加个噩梦也行。还有就是装备强化以及做装备的概率请不要学腾讯和网易,概率低的比中彩票的几率还低,谁受得了。<br/>萌新和回归玩家:<br/>不要对新手和回归玩家不友好。不友好体现在哪方面?举个例子:端游古剑奇谭(前提说这是个好游戏)你想打本就要有装备,你要有装备就得打本!这不就是个死循环么?新手不敢打本怕被骂,老手不愿意带,回归玩家错过几个游戏版本,跟新手一个样。这就是萌新和回归玩家面临的问题<br/>还有就是注重一下游戏里的生态圈,生态圈好了对所有玩家都会友好。<br/>就说这么多希望蜀山出来的时候一鸣惊人,祝游戏大火
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至游戏厂商和策划的一封信<br/>标题:《来自一个玩家的心声》<br/>玩了大大小小的mmo.RPG手游发现一个问题就是氪金,快餐游戏,VIP游戏,活动时间长,这几个方面劝退了大部分的玩家我希望蜀山不要做这类游戏<br/>再说说氪金一方面因为大部分玩家都很注重这一方面<br/>氪金玩家:游戏嘛不花钱是不可能的,因为游戏开发商也要吃饭,这个很能理解,我希望花钱也要让玩家花的开心,这是最主要的。氪金咱俩要的不多就是一个花钱这能花的开心,舒服就完事了。<br/>非氪金玩家:注重的是游戏体验,那方面体验?日常任务不要太繁重,副本难度要分等级比如,入门,普通,困难,或者再加个噩梦也行。还有就是装备强化以及做装备的概率请不要学腾讯和网易,概率低的比中彩票的几率还低,谁受得了。<br/>萌新和回归玩家:<br/>不要对新手和回归玩家不友好。不友好体现在哪方面?举个例子:端游古剑奇谭(前提说这是个好游戏)你想打本就要有装备,你要有装备就得打本!这不就是个死循环么?新手不敢打本怕被骂,老手不愿意带,回归玩家错过几个游戏版本,跟新手一个样。这就是萌新和回归玩家面临的问题<br/>还有就是注重一下游戏里的生态圈,生态圈好了对所有玩家都会友好。<br/>就说这么多希望蜀山出来的时候一鸣惊人,祝游戏大火