格斗
2022-12-01
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张清荣
第二点说的自成一派,和帮派公会有区别吗?玩家的选择能直接影响甚至参与剧情的那种?或者占山为王的那种?还是说只是概念营销?因为很多游戏公会的功能都很多,我觉得很好但不算亮点。<br/>另外第四点,弱化等级概念?这个嘛其实现在mmo游戏等级确实拖后腿,满级间的差距比等级差距更恐怖,没了挺好但肯定也是有其他实力变量所以感觉信息量也不多。<br/>第五点说的是每个玩家都能做到特效做的夸张?还是说只有极少数人能做到能影响所有玩家?比如打一架全服天都变了,大家讨论某某某又和某某某打起来了这种?<br/>另外第三点和第七点很亮眼如果能做到可以说相当不错,同时配合画质完全可以说是个好游戏。<br/>。。。。。。。。。<br/>但最重要的第四点有个问题,我特意最后问问,你们打算点卡制同时上千法器和技能,那你们平衡性怎么搞?就算不搞全凭玩家自己运气和实力,那我问你怎么应对工作室的问题?工作室狠起来探索的素材和奖励有玩家的事?很多游戏都死在了工作室的问题上,给玩家福利多必然会养肥工作室破坏游戏经济,福利少也消灭不了工作室但玩家怨声载道,平衡的结果往往是交易系统的闭塞或者玩家购买工作室产生的物资变相花钱玩游戏。
新吧唧
大家玩游戏是为了什么?要么PK要么PVE这游戏做任务和单机解谜一样只为耗点卡?那些有优越感的又该喷了手残啊和市面那些点点点的游戏不一样。我就纳闷了点点点的任务模式不好吗游戏最主要的玩法是做任务吗?弄这么憋气会有多少人玩?游戏要做的易上手但不易精通才能吸引玩家和留住玩家吧。咱们是关注久了懂得多才玩的下去你让一个新人来玩试试4个小时还没入门派4个小时都没有接触到游戏有吸引力的地方他还会继续吗?游戏要是说定位就是有难度的类型那当我没说但那样注定小众新手入坑难没有新手入坑回血只会一直失血火不起来希望开发能看到点点点和自动寻路的任务模式不好吗?同样的价钱和配置你说汽车手动挡和自动挡哪个好?
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新吧唧
大家玩游戏是为了什么?要么PK要么PVE这游戏做任务和单机解谜一样只为耗点卡?那些有优越感的又该喷了手残啊和市面那些点点点的游戏不一样。我就纳闷了点点点的任务模式不好吗游戏最主要的玩法是做任务吗?弄这么憋气会有多少人玩?游戏要做的易上手但不易精通才能吸引玩家和留住玩家吧。咱们是关注久了懂得多才玩的下去你让一个新人来玩试试4个小时还没入门派4个小时都没有接触到游戏有吸引力的地方他还会继续吗?游戏要是说定位就是有难度的类型那当我没说但那样注定小众新手入坑难没有新手入坑回血只会一直失血火不起来希望开发能看到点点点和自动寻路的任务模式不好吗?同样的价钱和配置你说汽车手动挡和自动挡哪个好?