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2022-12-01
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刀的伤害不要太高,生化也不要给太多的加成,一刀一个变异体很快就会大量流失玩家(别说那是菜,菜的是大多数),可以学一下使命召唤,做皮肤可以来,英雄级就算了吧,英雄级就是开始消耗玩家耐心和游戏寿命了,这个质量可以,不因为国产就对游戏要求低,不因为外国好就贬低中国游戏。
心华
强烈建议加个训练场!烟雾弹优化!关于准镜的制作还可以再真实点(点和枪身动的规律不一样,点不是印在准镜上的贴图,cod和pubg的准镜就挺有感觉,特别是当人物运动时),这是体现fps手感的很重要的一部分!关于大战场,地图交互性搞好(道具的设计,摧毁建筑造成地图、攻守形势的改变等),希望能在bt2里体验到在紧张激昂的乐声中攻下硫磺岛最后一关折钵山那一刻的感觉
午时已到
在国内这种手游和骗氪肝大环境下,敢去做端游已经很不错了虽然与ea动视这些老牌FPS游戏公司作品还有很大的差距,但至少有人做,相比于国内是进步的,至于缝补机制,目前国内还没有什么基础,借鉴国外是正确的方向,至少生死狙击2是目前国内FPS质量的天花板,毕竟国内十五年了还是cf这类死板的FPS游戏,生死狙击如果能像cod想bf一样多出续作不要骗氪的话还是有前景的。
惠友通讯
键位太难受。长按w自动奔跑行不行啊,加个滑铲键行不行。或者移动键位基本参照apex行不行,本身就是个究极缝合怪,东西塞得多,阴间键位让我怎么玩?
徐公子胜治
首先,挂太多了,砖石以上白天10把8把小锁一把自瞄。晚上,直接就是不演了,尤其是组队,完全就是进去送的。打了几天晚上了,直接演都不演。
邓涵一
除了团队战和爆破进的快一点之外其余模式匹配时长几分钟
李凡一
我想知道从B站下载的和从官网下载的福利什么的有区别吗?
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心华
强烈建议加个训练场!烟雾弹优化!关于准镜的制作还可以再真实点(点和枪身动的规律不一样,点不是印在准镜上的贴图,cod和pubg的准镜就挺有感觉,特别是当人物运动时),这是体现fps手感的很重要的一部分!关于大战场,地图交互性搞好(道具的设计,摧毁建筑造成地图、攻守形势的改变等),希望能在bt2里体验到在紧张激昂的乐声中攻下硫磺岛最后一关折钵山那一刻的感觉
午时已到
在国内这种手游和骗氪肝大环境下,敢去做端游已经很不错了虽然与ea动视这些老牌FPS游戏公司作品还有很大的差距,但至少有人做,相比于国内是进步的,至于缝补机制,目前国内还没有什么基础,借鉴国外是正确的方向,至少生死狙击2是目前国内FPS质量的天花板,毕竟国内十五年了还是cf这类死板的FPS游戏,生死狙击如果能像cod想bf一样多出续作不要骗氪的话还是有前景的。
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徐公子胜治
首先,挂太多了,砖石以上白天10把8把小锁一把自瞄。晚上,直接就是不演了,尤其是组队,完全就是进去送的。打了几天晚上了,直接演都不演。
邓涵一
除了团队战和爆破进的快一点之外其余模式匹配时长几分钟
李凡一
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