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2022-12-01
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瞿广慈
“时光不老,青春不散,这就是神武”神武是我玩过时间最久的一款MMORPG手游了,从2014年起,已经历经四代的更新,有过弃坑,也有过坚守,现在也是我依然在玩的游戏之一,给大家写写个人整体感受。社交玩法极度丰富,多彩多元神武最突出的优点,就是强大的社交系统和游戏环境,我认为导致其风靡这么多年,能够经久不衰的原因,首先“社交”两字。一个是极为丰富的社交玩法,比如最近七夕节搞的告白情缘任务,半价婚礼助攻等,还有帮派盛宴、各种社交小游戏等,诸如此类的各种玩法机制,可以很好让普通人在游戏里找到朋友。另外一个,是游戏里的玩家都比较友善,比较愿意去帮人过任务,新老区,在一个靠谱的帮派频道喊一喊,基本就都能组到人。在现在这种追求利益的浮躁社会氛围,能有这种环境的网游是很少的。战斗玩法多变,组队打架很爽如果说社交玩法构成了神武的氛围,那么战斗玩法就是让神武能够能让人“常玩常新”的“发动机”。其实可以说,没有深刻去组队打过比赛,就可以说基本没玩过真正的神武。在神武的一切养成行为,最终都会体现在角色实力上,而赛事则是检验强度的终极标准。小到阵型、变身卡的选择,宠物、装备、孩子的选择和搭配,大到整体战略、阵容和门派技能运用的思路,神武通过极为丰富的战斗系统,让养成玩法最终闭环到极具可玩性的战斗里去,在神武赢比赛是智力和实力的综合成果,通过策略战斗获得的爽感在其他抽卡游戏几乎无法比拟。优秀经济系统,平民差距小神武系列作为最早的免费回合制网游,也是最早实现手游化的IP,经济系统的设计也相当独到。第一点是绑定货币为主导的货币设计,游戏里最通用的货币是金币、银币、铜币三种,其中金币是充值货币,主要用来买月卡和英豪令,相对可以低投入高收益;而银币则是最为通用的“硬通货”,能够购买增强游戏实力的银币道具,在游戏中主要靠修业任务、挖宝图、科举、副本和限时日常获得银币道具卖出获得,而“铜币”则是用于购买任务道具的普通货币,日常可以大量产出。其中,金币兑换银币,是相对不太划算的一种行为,一般只有特别厉害的土豪会氪,或是去用来买拍卖物品,所以导致大部分玩神武的普通人,肝度一样的情况下,实力差距不会很大。第二点,是以上三种货币以及大部分展示实力的宠物、装备道具,都是绑定的。装备每一个人要自己打,宠物每一个人都要自己洗。“自给自足”是神武经济系统最大的特征。黑商和工作室少,嫉恶如仇除了经济系统外,神武最大的特色是对黑心商人和工作室不留余地的打击,堪称嫉恶如仇。所以玩神武,一定不要有侥幸心理去开挂,或是用工作室脚本、进行线下的账号交易,被抓到的下场非常凄惨,基本就告别神武了。这样的环境的好处是,普通玩家只要正常玩,可以多不少养成的乐趣,因为装备和宠物都无法交易,也没有商人,你要变强只能靠自己,而时间就是平民玩神武最好的朋友,玩得越久,就越强。实事求是说一下建议,主要分为3点,也是目前游戏遇到的最核心的问题:1、好友的数量上限问题神武的强项是社交,但是这么多年以来,好友的数量上限还是有限制的。比如说你是一个玩了好久的老人,积累了几年好友,但是因为数量限制,要加新好友就得删掉旧好友,大部分人会选择清了以前很久没上线的好友。其实不利于老人的回归,你想一想也不太好受的。好友密令可以每个加5,一共可以买2个,但是比起好友需求来说,真的太少了。2、经商之路希望可以加入倍速、更多奖励。现在经商之路奖励和时间其实不成正比,上班族其实真心不想去跑,但是不跑又亏了,一个是奖励调整得更合理,一个是加入倍速模式,让老人玩得更轻松点!3、魂兽果的获取途径希望加多一些获取途径,以前的宝宝来说,很容易吃满,普通人一个月也不一定能买到一个。如果能增加获取途径,想必老人也会更有动力去肝游戏了,建议可以设置在各种积分兑换商城里。
百川晴香
多益很有意思的,其他回合游戏都是出资料片,多益不一样多益直接就1代2代3代,这么搞。这么搞有什么好处呢,好处就是好记。比如你还记得《问道》上一个大资料片叫什么么?不记得了,忘记了。《神武》就不一样3前面一个大型资料片一定是2,你看多简单。
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瞿广慈
“时光不老,青春不散,这就是神武”神武是我玩过时间最久的一款MMORPG手游了,从2014年起,已经历经四代的更新,有过弃坑,也有过坚守,现在也是我依然在玩的游戏之一,给大家写写个人整体感受。社交玩法极度丰富,多彩多元神武最突出的优点,就是强大的社交系统和游戏环境,我认为导致其风靡这么多年,能够经久不衰的原因,首先“社交”两字。一个是极为丰富的社交玩法,比如最近七夕节搞的告白情缘任务,半价婚礼助攻等,还有帮派盛宴、各种社交小游戏等,诸如此类的各种玩法机制,可以很好让普通人在游戏里找到朋友。另外一个,是游戏里的玩家都比较友善,比较愿意去帮人过任务,新老区,在一个靠谱的帮派频道喊一喊,基本就都能组到人。在现在这种追求利益的浮躁社会氛围,能有这种环境的网游是很少的。战斗玩法多变,组队打架很爽如果说社交玩法构成了神武的氛围,那么战斗玩法就是让神武能够能让人“常玩常新”的“发动机”。其实可以说,没有深刻去组队打过比赛,就可以说基本没玩过真正的神武。在神武的一切养成行为,最终都会体现在角色实力上,而赛事则是检验强度的终极标准。小到阵型、变身卡的选择,宠物、装备、孩子的选择和搭配,大到整体战略、阵容和门派技能运用的思路,神武通过极为丰富的战斗系统,让养成玩法最终闭环到极具可玩性的战斗里去,在神武赢比赛是智力和实力的综合成果,通过策略战斗获得的爽感在其他抽卡游戏几乎无法比拟。优秀经济系统,平民差距小神武系列作为最早的免费回合制网游,也是最早实现手游化的IP,经济系统的设计也相当独到。第一点是绑定货币为主导的货币设计,游戏里最通用的货币是金币、银币、铜币三种,其中金币是充值货币,主要用来买月卡和英豪令,相对可以低投入高收益;而银币则是最为通用的“硬通货”,能够购买增强游戏实力的银币道具,在游戏中主要靠修业任务、挖宝图、科举、副本和限时日常获得银币道具卖出获得,而“铜币”则是用于购买任务道具的普通货币,日常可以大量产出。其中,金币兑换银币,是相对不太划算的一种行为,一般只有特别厉害的土豪会氪,或是去用来买拍卖物品,所以导致大部分玩神武的普通人,肝度一样的情况下,实力差距不会很大。第二点,是以上三种货币以及大部分展示实力的宠物、装备道具,都是绑定的。装备每一个人要自己打,宠物每一个人都要自己洗。“自给自足”是神武经济系统最大的特征。黑商和工作室少,嫉恶如仇除了经济系统外,神武最大的特色是对黑心商人和工作室不留余地的打击,堪称嫉恶如仇。所以玩神武,一定不要有侥幸心理去开挂,或是用工作室脚本、进行线下的账号交易,被抓到的下场非常凄惨,基本就告别神武了。这样的环境的好处是,普通玩家只要正常玩,可以多不少养成的乐趣,因为装备和宠物都无法交易,也没有商人,你要变强只能靠自己,而时间就是平民玩神武最好的朋友,玩得越久,就越强。实事求是说一下建议,主要分为3点,也是目前游戏遇到的最核心的问题:1、好友的数量上限问题神武的强项是社交,但是这么多年以来,好友的数量上限还是有限制的。比如说你是一个玩了好久的老人,积累了几年好友,但是因为数量限制,要加新好友就得删掉旧好友,大部分人会选择清了以前很久没上线的好友。其实不利于老人的回归,你想一想也不太好受的。好友密令可以每个加5,一共可以买2个,但是比起好友需求来说,真的太少了。2、经商之路希望可以加入倍速、更多奖励。现在经商之路奖励和时间其实不成正比,上班族其实真心不想去跑,但是不跑又亏了,一个是奖励调整得更合理,一个是加入倍速模式,让老人玩得更轻松点!3、魂兽果的获取途径希望加多一些获取途径,以前的宝宝来说,很容易吃满,普通人一个月也不一定能买到一个。如果能增加获取途径,想必老人也会更有动力去肝游戏了,建议可以设置在各种积分兑换商城里。
百川晴香
多益很有意思的,其他回合游戏都是出资料片,多益不一样多益直接就1代2代3代,这么搞。这么搞有什么好处呢,好处就是好记。比如你还记得《问道》上一个大资料片叫什么么?不记得了,忘记了。《神武》就不一样3前面一个大型资料片一定是2,你看多简单。