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2022-12-01
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五星观望。给点建议。1,美工和文案。这个就忠于原著就好了。随着时间的进行,可以加点自己的想法,甚至可以在论坛约稿,让玩家自己创作故事。2,数值。宁可个位数,不要999。铺天盖地的一刀999和梦幻西游等大ip的真实数值形成鲜明的对比。除了这个,我们还可以借鉴阴阳师的各种数值,比如可以卡速度,养成的过程可以自主化,多样化,由玩家选择侧重,比如小金刚,可以是力量s成长,防御a成长,法力c成长,速度s成长,然后每分配一点属性,给的数值不同,一点成长力量加1.5,防御加1,法力加0.7,速度加1.5,然后,技能方面可以加成不同,这个借鉴的是moba。然后装备方面,我给的建议是抽到人物,自带专武,可成长,通过打不同的材料赋予装备不同的成长路线,还可以跟技能联动起来,不同的成长路线给不同的技能带来一定的加成。总之一句话就是让玩家肝,让玩家动动脑子,让玩家有自主选择权。3,pve和pvp。先说pve,一定要多!我们总是听别人说猪场肝,天天骂,一个个的还不是老老实实去肝?但是,这个肝是有可以接受的回报的。比如可以设置主线关,给金币经验等基础需要,和能推动开放功能的主要道具,然后设置爬塔,可以重复获得金币,和少量经验,但是要设置体力。然后设置副本,不给经验和金币,但是不同的副本给不同的材料和拓展性道具,这个要限制每天的次数。再说pvp,这个是个大问题,弄不好就容易坏事,咱们可以借鉴dnf和阴阳师,设置两个竞技场,一个自选阵容,角色加点分配,和装备,双方公平一战,就拼谁的阵容和装备搭配好,这个赢了给分,每天结算给材料和钻石。一个就是为氪佬服务的了,就看谁厉害了呗,而氪佬是不缺材料啥的了,他们要的是独一无二,那就给限时时装和称号呗,再给个世界频道发言气泡,装*首选,美滋滋啊。4,活动。活动主要分为三种,日常,限时活动,长期活动。日常很好理解就不说了。限时活动无非就是节日出一个,整点绝版的东西,增加日活。长期活动嘛,世界boss,按照排名给东西,给啥呢,一般档次的东西,比如召唤卷。关于活动,我提点建议,像限时召唤概率上升这种活动,一定别扣,持续时间一定要长一点,毕竟就算你平民抽出来了,你不肝不氪也没用,而且说不定就因为成了他的心头好,所以去肝去氪。
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五星观望。给点建议。1,美工和文案。这个就忠于原著就好了。随着时间的进行,可以加点自己的想法,甚至可以在论坛约稿,让玩家自己创作故事。2,数值。宁可个位数,不要999。铺天盖地的一刀999和梦幻西游等大ip的真实数值形成鲜明的对比。除了这个,我们还可以借鉴阴阳师的各种数值,比如可以卡速度,养成的过程可以自主化,多样化,由玩家选择侧重,比如小金刚,可以是力量s成长,防御a成长,法力c成长,速度s成长,然后每分配一点属性,给的数值不同,一点成长力量加1.5,防御加1,法力加0.7,速度加1.5,然后,技能方面可以加成不同,这个借鉴的是moba。然后装备方面,我给的建议是抽到人物,自带专武,可成长,通过打不同的材料赋予装备不同的成长路线,还可以跟技能联动起来,不同的成长路线给不同的技能带来一定的加成。总之一句话就是让玩家肝,让玩家动动脑子,让玩家有自主选择权。3,pve和pvp。先说pve,一定要多!我们总是听别人说猪场肝,天天骂,一个个的还不是老老实实去肝?但是,这个肝是有可以接受的回报的。比如可以设置主线关,给金币经验等基础需要,和能推动开放功能的主要道具,然后设置爬塔,可以重复获得金币,和少量经验,但是要设置体力。然后设置副本,不给经验和金币,但是不同的副本给不同的材料和拓展性道具,这个要限制每天的次数。再说pvp,这个是个大问题,弄不好就容易坏事,咱们可以借鉴dnf和阴阳师,设置两个竞技场,一个自选阵容,角色加点分配,和装备,双方公平一战,就拼谁的阵容和装备搭配好,这个赢了给分,每天结算给材料和钻石。一个就是为氪佬服务的了,就看谁厉害了呗,而氪佬是不缺材料啥的了,他们要的是独一无二,那就给限时时装和称号呗,再给个世界频道发言气泡,装*首选,美滋滋啊。4,活动。活动主要分为三种,日常,限时活动,长期活动。日常很好理解就不说了。限时活动无非就是节日出一个,整点绝版的东西,增加日活。长期活动嘛,世界boss,按照排名给东西,给啥呢,一般档次的东西,比如召唤卷。关于活动,我提点建议,像限时召唤概率上升这种活动,一定别扣,持续时间一定要长一点,毕竟就算你平民抽出来了,你不肝不氪也没用,而且说不定就因为成了他的心头好,所以去肝去氪。