格斗
2022-12-01
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玩了一下午,个人感觉还可以<br/>首先是优点,<br/>1.主界面把人物突出在中心,感觉还是比较喜欢的<br/>2.游戏玩法比较新奇<br/>3.角色立绘和live2D制作很用心(好看的老婆谁不喜欢?)<br/>其次是个人玩着不太适应的地方,<br/>1.跳跃问题:角色跳跃的手感不太好,可能和跳跃时间太短有关,如果把角色跳跃后落地时间延长一点点可能会好一些。<br/>2.滞空问题:不知道是不是我的错觉,跳跃后攻击到敌人时的滞空时间,有的角色滞空时间长,比如诗寇笛,有的角色滞空时间短,比如梓和温蒂,我在1-8里面测试时候发现的,可能法师滞空时间要长一些?<br/>3.攻击问题:跑酷环节,角色点攻击时候就自动移动,希望可以调成我选择攻击时移动摇杆她才会移动,在打怪环节,用刀的角色会突出去,经常性飞下台子,法师就不会,攻击范围大,两种角色伤害相差也不大。个人认为用刀的角色和法师差太多了,不如法师。此外,有的角色攻击到敌人后停顿时间比较长(未击中时候相差不大),比如温蒂,而梓的攻击频率就高了很多,希望优化一下<br/>4.跑酷和打怪之间的选择问题:作为游戏的主要内容,跑酷时屏幕移动速度过快,导致完全没有规划路线的反应时间,看到怪物只能无视。如果只是跑酷游戏还好,但是因为部分跑酷时候有怪物的存在,个人希望能把可以打怪的跑酷环节的节奏调慢一点,例如减慢屏幕移动速度。<br/>5.ui界面问题:关卡选择界面看起来有一点奇怪,如果把中间透视左右翻转一下可能会好一些,或者不用透视<br/>6.武器问题:在选择武器那部分,推荐把武器右上角标上现在正在被谁装备,或者点击装备武器后提示该武器正在被谁使用是否替换,不然的话经常出现两个角色替换武器而我进了关卡才知道的问题<br/>7.技能和晋升问题:入口不明显,可以通过更改颜色或者改变大小解决这个问题<br/>顺带一提,开局35抽出了4个诗寇笛,已经4星了,我老婆真好看
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