武侠
2022-12-01
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强烈不推荐体验该游戏.玩了一个多月.65级.给出相应评论.有一说一.Q:门派有没有特色?A:其实是有的.只是有的门派武功、轻功、内功强,有的弱罢了,有的门派适合前期,有的门派适合中期,有的需要你玩很久,攒很多资源去自创才能勉强跟上进度,当然这和你门派也许有那么一点点关系,谁叫你的门派最强的红色武学看起来都是菜的一笔.所以你不得不长时间集中资源,弄个自创,然后其他提升进度接近停滞.大佬直接无视掉,你永远不能要求每一个人都是你们铁15大佬.Q:这游戏对新手友好吗?A:不友好.为什么说不友好.首先该游戏应该是有所谓的类似游戏体验员,或者观察员的.他们的账号往往都已经非常成熟了,这个游戏一直在吸取类似于这类人员的意见改进,可是他们改进和新手体验有毛的关系?
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累计充了四五千的我已经没玩了。zxc大人和马如龙都是之前我用过的名称。说几点吧优点:.游戏不错,特别是武学种类和特效。情怀加上武侠,我还是比较喜欢玩。玩起来有种紧急感,加上奇遇,让人又氟金又肝。特别前七天缺点:本来铁佬五万包括五万以上,大佬冲五千和一万以上,中佬冲两千到五千,小佬一千到两千,微冲三卡和一本万利和为了拿寒冰真经的铁8这几个层次的差别都很大,但是在没出等级礼包之前,加上华山论剑的层次,都还能玩,出了等级礼包,之前玩的时候都没出,就有点破坏平衡了。就问问玩过的人,等级礼包不重要吗?买了和不买差别有多大?平民和微冲的人越来越难玩了。看到玩家流失,不好好更新游戏内容,反而出了等级礼包。大佬们可能觉得好,买了就能变强,那考虑过大多数普通玩家没?那还玩什么武学搭配,玩什么门派,直接堆数值吧。谁数值高,谁第一。
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