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2022-12-01
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腾讯旗下的一款早期台球类作品,说实话,优点没有太多因为相比于自家其他的游戏来说,创意是没有太多的,还是那种经典的台球类游戏,甚至在操作上也没有太多亮眼的表现,作为早期作品来看也难免的出现了一些画面质量不足的情况,导致游戏在我看来会有点食之无味弃之可惜的感觉,不知道会不会放弃对这方面游戏的开发,还是很期待看到第二款腾讯台球游戏的。游戏最主要的表现还是在台球上面嘛,而台球它是一个现实中的游戏,放到手机上来讲只能算得上是移植过来的,所以说它的玩法本身就做不出来创意的,更多的还是考验自己对于这个移植过来的作品的还原度有多高,而这方面游戏除了视觉做不到以外其他都是很强的,比如说同时考虑到了力度和角度这些问题,其实打台球确实是需要掌控力度的,毕竟力度的高低也会直接决定球来回弹的速度,这也是问什么要“打”台球,游戏用简约的方式塑造了一个还原的体验是很不错的。但它也有一个很大的问题,那就是游戏的视角是否真的合适?作为现实中移植过来的游戏来讲,现实中肯定是第一人称的,我们和球基本上处于一种平行的关系,但是在大部分包括这款游戏里,视角都被固定成了上帝视角,虽然说对于整个大局观的把握会更强一些,但也不能否认代入感降低了许多,而且这种上帝视角让我们的视觉和球形成了一种直角的关系,这样是否会对玩法产生影响,其实都是没有平衡好的,视角的设计还需要继续提高。除此之外游戏的画面一直可以用中规中矩来形容,虽然说以现在的感觉去看它,颜值和审美会有跟不上的情况,但相比于大部分同类型游戏来说也算是降维打击系列了,首先就是运行轨迹非常流畅,在球打出去的时候也确实很符合物理规律,可以说这方面也是以还原现实为主的,要做到一个很好的物理引擎比较难,但这就是游戏的优势所在,并且建模方面的质量也很过关,粗糙感看不到,这些都是游戏比较显而易见的优势。当然这样的游戏就算内容做到了好,但为什么还是不能赚钱然后活下来其实我觉得受众很重要,第一是吸引那些现实中本身就喜欢玩台球的人,他们在手机上其实更希望得到一个能够还原现实体验的游戏,讨厌太多的消费陷阱和花里胡哨的氪金套路,动机较为纯粹,这时候这款游戏是很难从他们身上获利的,但是面对一些以游戏为主的玩法,这种玩法过于还原现实,也没有什么能够吸引路人的内容存在。毕竟还原现实的东西都会有枯燥感出现,如何做出游戏性还是很重要的,平衡不同玩家之间的体验会更好一些。
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