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2022-12-01
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我手机里很多游戏下载了删删了下,自己喜好玩游戏,对于手游有一些观点,建议还是继续深度发掘下技能的搭配性。<br/>1.比如绿把书技能里可以把技能提升的空间提高些,比如最高30甚至50层,平民有肝的意愿,也有可以有使用的技能组合,让便宜技能天花板高一些,重组副本你们也可以消耗元宝,但是可玩性是否就高了呢?让弱技能也能登上台面。<br/>2.我觉得游戏里面的技能招式随机性上面,我认为真的非常不错,很多人吐槽具有随机,但是事实没有随机你会更觉得土豪无敌,这是个没办法解决的事情,但是比如能不能把技能的差异化做出来,现在给我的感觉其实是,开局很多流派,但是实际上就是刀,剑,枪。再加上技能池子里差异化不够大,甚至武器通用,就显得才开始分的很明,后面又是混到一起,混到一起的结果就是大家感受是比氪金。但是如果说你大佬氪金剑系,但是我玩速度,控制流,可以有的一博,虽然数值上看起来你碾压我,但是技能的搭配上,我有赢面。这样是否就会有更多的平民玩家加入其中。<br/>3.现在手游行业确实已利益出发,没问题,商业体形态就是这样,但是为何不采取最大池子呢,虽然大概率会被抄袭,但是坚持吧画风,和系统安排,操作流畅感多深挖一下,其实不难。做出来的东西先占领市场,可能多花几个月去优化这些,但是得到的口碑必然带来价值更大,能得到更多资金支持,再做良性循环,开发新体系,随着壁垒提高,别人也只能学你们的皮毛。<br/>4.人玩游戏就是玩一个价值认可,投入了金钱和时间就要在游戏上体现出来,给*丝一些幻想空间,土豪也更有意愿去爬榜,去投入,而平民去研究阵容搭配,各取所需。<br/>5.华山论剑的频率太高,强烈建议改下频率,把资源更集中一点,给的奖励差异化也大一点(不是奖励力度大,而是差异化大)<br/>虽然是一个热爱游戏的人,但是从这个游戏的一些角度和玩法我认为都是开发团队思考过的,至少我认为不是市面上千篇一律的,尤其是界面安排,我希望我所喜欢的游戏能做的更好。现在手游行业都是模仿抄袭,大众审美疲劳,哪怕一点点的创新都会被人关注。so希望建议有用吧。
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