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2022-12-01
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这个游戏从一周年我就了解过,那时封面还是奥王和贝利亚,当时不知道怎么玩,不过挺喜欢开荒的感觉的,后来升到一百一十多集就没玩了,再登找不到号了,我记得区是欧布名字的区但就是找不到了,然后就只能重玩,暑假期间曾重新开始,然后度过开荒后,就断断续续的玩了,本人是个零氪情怀党玩家,这个号也有四年了,说一下游戏整体评价。<br/>IP方面:<br/>我觉得奥系手游中,ol是非常不错的一款,到至今为止官方一直在与圆谷播放同步更新新的角色,我看的出来官方人员中是有喜欢奥特曼这个ip的人员的,被动都是很符合角色定位的描述,希望可以对国内打着奥特曼幌子的游戏做出榜样。<br/>角色方面:<br/>人物是q版形象,我觉得不错,有的人不喜欢大头娃娃,我也看了其他游戏的3d奥特曼角色,觉得不是很协调,并不精致,ol2d立绘虽然比建模相比较为轻松,但是看的是个还原,从登场动画和待机,攻击动画中是能看出用心设计了,残血血条旁的计时器闪红还是不错的,特效也不错,符合每个角色的影视设定,(常态银河旋转出场),不过登场动画好像是根据本命变身器决定的,我赛罗用的角色是令人,出场动画是大河就无语,虽然这些在我看来都不错,但是近期更新的角色就有很大的问题了,从特利伽开始,刚更新的封面没脖子就不说了,像鲁格赛特和加拉特隆还有新的卡尔密拉和黑暗特利伽都像是从影视截取进行比例调整润色的作品,看着完全没有2d的q版了,觉得像是往3d画面靠拢,这与整个游戏风格不匹配啊,你可以看看老角色的画面和新画面对比就能看出不同,卡尔密拉为什么不用封面的造型不是很明白,新的偏3d风,让我想起了4399的奥特曼闯关中的卡密拉,也有可能是怪兽q版不好画也可以理解,但是要精致啊,最后就是翻译问题,全部的角色都很好,咋到了卡尔密拉这里成卡露密拉了,我看的翻译全集是卡尔密拉,知道是翻译问题只不过不习惯,下一个是明日见奏大了应该,应该是按新创华的翻译。<br/>玩法方面:<br/>卡牌游戏应该多注重活动性,没有3d的地图与场景,就应该把精力放到活动上面,在初期的开荒是真不错的体验,但是到了后期之后就成为了每天打卡收菜,你会发现大佬的活动性就只有联赛和玩家pk了,就有点单机的感觉了,活动也是周期性常驻,整体效果看着像之前的去吧皮卡丘这个游戏,各种东西也是差不多的思路,但是人家的活动是一大堆啊,各种活动本奖励都挺好,咱这边对零氪玩家很不友好啊,后期光源的获取方式就那么多,攒一万都要按月来算,之前对令人的特训买角色就攒了近一个月才买了两个,如果能出一些什么特殊活动多一些趣味性不是很好吗,搞的现在就是一个单机了,新出的玩法试炼对战力要求是真高啊,我现在只能打到第一层的五关,可以多一些特殊闯关活动,为期一个月,闯关得奖励在活动商店兑换资源,提高玩家的成型速度,让玩家感到开心才会继续下去,现在各种合服不就是人少了的因素吗,希望策划可以考虑一下增强游戏可玩性。<br/>氪度方面:<br/>本人零氪没有为光之国贡献一份力,但是目前为止玩的感觉还可以,时空挑战那个全15级也能打过,高强度角色只能抽取获得,抽取有vip限制,进阶角色的进阶材料也只能抽取获得,一个vip5,一个vip4才能抽,真是为我们考虑,知道我们抽了也养不起,直接不让抽算了,零氪玩家只能玩一些官方特意让你玩的角色,罗布,宙达都可以进阶ul,进阶材料与本体都可以抽常驻池获得,我练角色不练本命无法弄满的角色,像迪迦,捷德,格里乔,超泰这些本命都有充钱角色,即使是平民角色也不玩,就只有罗布,宙达,两个平民ul可以满本命,l角色也是平民必备,大佬都玩ul与by,角色本身就拉开了差距,us里面有部分角色可以使用,前期过度可以,后期就不行了,品质数据在那放着,所以平民都是选择一个单堆,像我就是单堆终赛,我看许多玩家只管抽角色,不管养,战力非常低,你用不到的角色根本没必要抽,抽自己想玩的就行,卡牌游戏充钱无非就是拿高品质角色与高品质宝物与日常资源,去除这些的确会拉开玩家差距,但是不充钱一样会有游戏体验,当条咸鱼就行,没必要与大佬抢排名,l角色就够玩了。<br/>总结:<br/>这个奥系手游在我自己的认知中是第一名,是奥迷才会玩下去的游戏,策划也在不断与时俱进的更新,虽然角色拼练度,但是卡牌游戏皆是如此,自己玩的开心就行,没必要强求,希望策划可以增加游戏活动,提高游戏性,这样才会让这个游戏更加好玩,附上自己的咸鱼号。
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