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2022-12-01
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换装养成类游戏在我看来它一直是有很大的局限性的,主要的原因还是在于同类型游戏的受众和玩家一直都是女孩子,但是那么多以女性玩家为主的游戏为什么就换装会有局限性,主要的原因还是在于没有什么有亮点的可玩性出现,而且这种游戏更多的只是拼一个对于服装上的设计,导致曾经的同类型霸者暖暖系列现在的人气都不如以前,这些都是换装养成类游戏需要克服的问题。其实我刚开始感觉这款游戏有点类似于那种玛丽苏剧情,结果一打开好家伙还真是这样,以演艺圈为主要目标的游戏,作为当下时代的年轻人来看对于娱乐圈这种东西早已经过了年纪,想小学时期10年代的时候确实有一大批小学生以此为目标,甚至还玩过明星扮演的COS,但是它也确实只火过那么一段时间,随着小朋友们的年龄增长自然而然就抛弃了这种题材,导致游戏不增而退。其实也不止是这种演艺圈题材的游戏退舞台,它的本质其实还是有幻想色彩的,然后你会发现近几年基于现实的幻想游戏混的都是不很好,除了本身很难有高质量的作品出现以外,其实和市场排挤也有很大关系,现在提到幻想游戏第一个想到的就是二次元,只要基于二次元的游戏它的题材才是真正五彩斑斓的,其实现在大部分玩家都十分喜欢那种高于现实主义的作品,这种过于现实化就导致这样的游戏变得毫无亮点。其次是我不明白为什么要以“明星”为主题来展开整个游戏,就拿刚开始的绝对演绎和星途璀璨来讲吧,大厂旗下的明星题材游戏还是没有人气,其实很重要的一个原因就在于它没有抓住玩家都想要的点,我们真的想看到一个个被称为“明星”的纸片人在手机上演绎精彩吗?当然不是,更想成为手机上的那个人物,这时候就导致了代入感和沉浸式体验非常重要,但是很多同类型游戏都没有抓住这点啊,导致做出来的内容吧你说质量好确实没话说,但是体验还是不尽人意的。然后就是说这种明星游戏极力的想做出来一种看小说的感觉,这时候就与我前面说的代入感相悖了,不过真正强的还是那种乙游只要对方设计的足够好,这个代入感还是很容易去塑造的,但是这种换装类明星游戏不太一样,它的核心还是在换装之上,那玩家就不可能成为那个看不见的存在,所以说其实最根本的原因还是自己的玩法种类和题材出现了相冲突的情况,虽然说换装和明星同样足够光鲜亮丽,看着感觉能设计到一起,但实际上玩起来就是另一回事儿了。最后加上玩法也确实没有什么新鲜的内容出现,还是那种换皮的换装游戏,导致整个游戏的体验感直线下滑。
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