仙侠
2022-12-01
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有点战棋风格的武侠游戏的感觉,是挺不错的,期待了。
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玩了五天,现在主力元婴后期,还有个朋友一块玩的化神了,基本上算是摸清了玩法吧。作为一个修仙类游戏做得不错的,某种意义上其实更像一个“修仙”版的单机仙剑奇侠传,许多修仙元素的设定也很合理,结合战棋的构造也是很好的一个尝试,比那些文字挂机好玩得很多。但是!问题还是太多了,尤其是如果运营还打算继续做下去有得玩的话,很多不成熟的系统和设置真的要下决心改。
千夜未来
百闲之中抽空给这款游戏发表一下个人看法,一测时玩到金丹觉得不错就决定入坑后面的测试都没抢到,从开测下午到现在,也算个登玩家了。下面主要是讲pve的体验,因为PVP打不过别人,9999常驻。一,画风这款游戏吸引我最大的就是画风,古风的建筑装饰都不错,人物q建模也不错。但弟子画风十分前卫,在为数不多的捏脸素材中排列组合出的模样充分体现了物种的多样性,还好人物建模是看不到脸了,不然太难为建模师了。
付云皓
这个游戏我有几点不理解:创建角色的初始境界:我创建的角色是一个掌门,初始境界是练气开始?建议:难道不能根据选择的那些天命,出一个起始境界?掌门修为提升:掌门不组队出去,境界修为无法提升。建议:掌门可以根据闭关修炼等等模式提升境界,而组队过剧情可以让弟子历练,在小说中这不就是叫做下山历练?
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付云皓
这个游戏我有几点不理解:创建角色的初始境界:我创建的角色是一个掌门,初始境界是练气开始?建议:难道不能根据选择的那些天命,出一个起始境界?掌门修为提升:掌门不组队出去,境界修为无法提升。建议:掌门可以根据闭关修炼等等模式提升境界,而组队过剧情可以让弟子历练,在小说中这不就是叫做下山历练?