科幻
2022-12-01
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现在整个游戏就一个死循环:官方认为沙盒游戏不赚钱官方试图找到突破口官方决定放弃沙盒思路,把玩地图小游戏由少数尖端玩家制作作为主要盈利收入来源官方删掉自选战车pvp玩家不能自己造车友好切磋了玩家大流失商店卖车买车的意义没有以前重要了卖车的玩家觉得不友好并选择离开玩家继续大流失联机玩地图小游戏的发现人少了匹配不到人了玩家以开闸泄洪的速度流失官方觉得这样不行,要继续强化地图作为游戏核心的重要性恶性循环我怀念刚开始的时候大家发挥自己的创造力自主拼装友好切磋的版本。
凌音
UI设计得没有一目了然太LOW了,必须按在图标上才能知道是啥零件,有啥作用,对新人较不友好;必须长按才能看到零件的具体信息,但因为图标和字体太小,很容易被手指挡住,再加上整体的暗色调,观感体验极差。我想给负分。操作手感也很一般,开枪和移动居然都在屏幕左边,开枪必须停车?什么设计思路?UI设计感觉混乱不堪,不过我没有过多体验,就不说太多了
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