塔防
2022-12-01
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这作依旧保持了高水准,相比前作有几点大的创新改动,也都算比较合理:1,防御塔不再是以前的炮塔兵营箭塔法塔各两种共8种,而是大量增加塔种数,自选5种带进关卡。这个改动非常好,一定程度提高了游戏性,但相应带来的问题就是对平衡性要求的提高。
fivb
试想,如果炮塔兵营法塔箭塔四类里各有一个碾压同类塔的翘楚,那塔的种数再多有什么用呢?依旧是20种只用4种,跟以前8种平衡不好的话只用4种可不是一个级别的概念。所以塔的平衡还是大问题,要掌握好数值和功能性间的平衡。
bepure
我发现了一个bug,我昨天买了极狗,挺好的,今天买了长生巫妖【本名太难打】,带他刷级时发现了bug,第五波我召唤了特殊技能僵尸巨怪,第七波,我发现僵尸巨怪还在,而且一直一个姿势不动,然后我的特殊技能又好了,又召唤了一只,但之前那只不能动也不能攻击,更不能抗伤,一直卡在那里不动,到结束一直都在,我还截屏了
的场静司
三天已通关普通难度射手塔带骨头,主加二技能伤害,性价比很高,一技能召唤骷髅点一个就行了兵营带黑骑士,点大盾肉的一批,后期经济起来了可以点秒杀法师塔带墓碑,墓碑强就强在控制,点满控制也是非常便宜,后面还可以加俩恶魔铁三角基本无懈可击英雄选刺客,全援还有不错的伤害,关键还能破甲芜湖起飞。
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