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2022-12-01
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我吐了,原本打的好好的,春秋战国有个事件一个人给我关在房子里直接给我嘎了,强制选的躲都躲不开
五歌
星降一星,乐死了,随着自己的实力增加敌军的实力也会增加提升乐趣我能理解,但是敌军的实力为什么一直压我一头?直接升200多战力,结果人机升400百多,什么东西?4万打不过3万?这叫乐趣是吧?
杨绿润
其他都好说,就是ai兵力无限是怎么回事,东夷一直二三百人的打我,都不带喘的,玩家能用道具补兵,ai呢,他怎么一直有那么多人,而且东夷为什么能一直用狂风和大雾技能,每把都有,这不是祭祀给的一次性卡牌吗
刘欣桐
角色好感怎么还能被决策影响,我还以为那时告诉我该决策不建议点亮,有的决策会让两三个英雄立场对立,让有些英雄好感度一直很低,难不成你打算模仿全战三国搞几个角色间的好感度系统吗,那我岂不是每次选人还得看运气看他们是否意气相投,这也太麻烦了
拉希奥
想体验类似文明手游版的玩家,苦于抽卡和无聊的选择和打斗过程;想体验抽卡收集的玩家,苦于长时间策略成长。氪金方面,游戏主要是靠月卡等细水长流的方式收益,不过令人失望的是,通过领资源去抽卡,抽出来也并没有给进度带来飞跃,让人感觉抽的很亏。
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星降一星,乐死了,随着自己的实力增加敌军的实力也会增加提升乐趣我能理解,但是敌军的实力为什么一直压我一头?直接升200多战力,结果人机升400百多,什么东西?4万打不过3万?这叫乐趣是吧?
杨绿润
其他都好说,就是ai兵力无限是怎么回事,东夷一直二三百人的打我,都不带喘的,玩家能用道具补兵,ai呢,他怎么一直有那么多人,而且东夷为什么能一直用狂风和大雾技能,每把都有,这不是祭祀给的一次性卡牌吗
刘欣桐
角色好感怎么还能被决策影响,我还以为那时告诉我该决策不建议点亮,有的决策会让两三个英雄立场对立,让有些英雄好感度一直很低,难不成你打算模仿全战三国搞几个角色间的好感度系统吗,那我岂不是每次选人还得看运气看他们是否意气相投,这也太麻烦了
拉希奥
想体验类似文明手游版的玩家,苦于抽卡和无聊的选择和打斗过程;想体验抽卡收集的玩家,苦于长时间策略成长。氪金方面,游戏主要是靠月卡等细水长流的方式收益,不过令人失望的是,通过领资源去抽卡,抽出来也并没有给进度带来飞跃,让人感觉抽的很亏。