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2022-12-01
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不是我说,夏商周那个档我是真的服了,老子打到对面就只有两个城了结果一个喝酒事件直接说我醉生梦死?好家伙我TM一天时间白忙活了,更无语的是这个事件还不止一次出现,你要死我不拦着,反复搞就真的一点意思都没有。搞完了我整个人都还是懵的,差点炸裂,策划改改吧
万蒂妮
战斗的问题也有人吐槽无数遍了。移动力不要给的太苛刻,玩家是不会怕微操的,蠢萌AI根本不按照玩家设想的步骤进攻,导致“微操军队以少胜多使小国破局”这种策略压根没用。小国破局只需要开游戏以后发展一会直接挂机等收益,没有了那种历经千辛万苦终于出头称霸一方的成就感。
千年女妖
攻城战过于繁琐,为什么我“带甲百万”每次攻城就只能派出刚好围下一点城的部队,我的设想是兵力多了以后可以带更多的兵出征。比如我攻一座中立城池拨出几万人,第一次打赢以后这几万人就围住城。
火云传奇
攻城就不用从城里再调兵过去,直接在城下打,但是有一个“修建攻城器具”的CD。而派兵围城也需要国内的城市输送粮食到前线,敌方也有“劫道”的功能,如果补给没有送到前方,前方的部队会军心低落甚至哗变
李欣冉
韩信北伐个人体感比长平好多了,sl需求量不需要太多,虽然流程多了很多,但是有时间可以叠一叠自己的buff,比长平要不无限sl要不老是战败重玩容易一些
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攻城战过于繁琐,为什么我“带甲百万”每次攻城就只能派出刚好围下一点城的部队,我的设想是兵力多了以后可以带更多的兵出征。比如我攻一座中立城池拨出几万人,第一次打赢以后这几万人就围住城。
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攻城就不用从城里再调兵过去,直接在城下打,但是有一个“修建攻城器具”的CD。而派兵围城也需要国内的城市输送粮食到前线,敌方也有“劫道”的功能,如果补给没有送到前方,前方的部队会军心低落甚至哗变
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