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2022-12-01
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秦楚汉希望可以开启三个难度,给萌新玩家一点友好体验,春秋战国和秦楚汉虽然内容更丰富了,但是游戏攻略太慢了,前期要打几个小时没资源再挂机,然后再来打一局下来运气好了一天打完,运气不好打两三天,大多数玩家都要上班上学,没有这么多精力投入进去的,玩到后面真的是折磨,不是玩游戏了,希望策划可以
筱声咪
设置一个一键升级的功能吧,我每次隔几个小时去看我的图的时候,尤其是秦楚汉,我真的是一个一个的点;还有寻访,我压根不知道哪个城市可以寻访,要不在可以寻访的城市旁边加上一些小点点或者记号(这个不建议搞成一键寻访,因为寻访要消耗大量行动力)。
王烁鑫
多加几个矿山吧,矿山相比于田圃来说,数量太少了。每天生产一个笔和一卷洛书需要的器具,我的粘土和金属就不够了。
王宗泽
界面非常不简介,不管是山海界还是华夏,各种东西冗杂在一起,各种资源满地都是,看的人真的很糟心,没有水墨风格的简洁感。按键没有提示,熟悉需要时间。战斗系统设计粗糙,操作感极差,空有其壳。食物,金币等资源意义不明,依然是空有其壳的数值游戏。一场魂入华夏时间漫长,其中垃圾时间又很多,不适合用碎片时间进行游玩,也不适合长时间的浸入式游玩。
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筱声咪
设置一个一键升级的功能吧,我每次隔几个小时去看我的图的时候,尤其是秦楚汉,我真的是一个一个的点;还有寻访,我压根不知道哪个城市可以寻访,要不在可以寻访的城市旁边加上一些小点点或者记号(这个不建议搞成一键寻访,因为寻访要消耗大量行动力)。
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多加几个矿山吧,矿山相比于田圃来说,数量太少了。每天生产一个笔和一卷洛书需要的器具,我的粘土和金属就不够了。
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界面非常不简介,不管是山海界还是华夏,各种东西冗杂在一起,各种资源满地都是,看的人真的很糟心,没有水墨风格的简洁感。按键没有提示,熟悉需要时间。战斗系统设计粗糙,操作感极差,空有其壳。食物,金币等资源意义不明,依然是空有其壳的数值游戏。一场魂入华夏时间漫长,其中垃圾时间又很多,不适合用碎片时间进行游玩,也不适合长时间的浸入式游玩。