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2022-12-01
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似乎游戏机制是酒的储量多了就不会频繁出事件,毕竟你随便打别人要占仆凶吉不然扣天命,夏商周的特色就是天命系统,涨天命主要就是出师有名,人疯狂弹对酒事件不就是给你占仆的机会么?
徽府茶行
俩次内测玩家战国时代,我选的齐国,挂了一晚上的机(下线的那种)回来一看,魏国的战力飙升了200多,我点出来的最终兵种人多出5000都干不过魏国,点谢道韫一看,好家伙,魏国的国力高出我一大截,魏国就俩地,后来我发起结盟共伐魏国,打着打着魏国的国力突然就下去了,看的我一脸懵
朝比奈实玖瑠
不喜欢事件也可以点掉没关系,扣威望还有其他很多事件可以涨回来,你再硬拖一下对游戏没啥影响。(个人观点,说得不对意还望轻喷)战斗机制问题会更大,经常出现第一次打大败第二次重新打就克敌了,emmmm怎么说呢,指挥失误还可以重来?(虽然我觉得重开的机制还挺友好)
路默依
游戏确实很上瘾,但有些地方还是需要优化一下。主要是希望那个山匪的功能能优化一下,一个国家的精兵打不过一群山匪,而且简单难度和困难难度难度上我感觉没差别
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俩次内测玩家战国时代,我选的齐国,挂了一晚上的机(下线的那种)回来一看,魏国的战力飙升了200多,我点出来的最终兵种人多出5000都干不过魏国,点谢道韫一看,好家伙,魏国的国力高出我一大截,魏国就俩地,后来我发起结盟共伐魏国,打着打着魏国的国力突然就下去了,看的我一脸懵
朝比奈实玖瑠
不喜欢事件也可以点掉没关系,扣威望还有其他很多事件可以涨回来,你再硬拖一下对游戏没啥影响。(个人观点,说得不对意还望轻喷)战斗机制问题会更大,经常出现第一次打大败第二次重新打就克敌了,emmmm怎么说呢,指挥失误还可以重来?(虽然我觉得重开的机制还挺友好)
路默依
游戏确实很上瘾,但有些地方还是需要优化一下。主要是希望那个山匪的功能能优化一下,一个国家的精兵打不过一群山匪,而且简单难度和困难难度难度上我感觉没差别