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2022-12-01
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24级冲了个月卡。画风4/5。基本copyp5的画风也算讨p5玩家喜欢吧。角色设计1/5。不得不说策划是天才asss先天面板差距大到令人发指,当然这个不是重点,重点是关卡设计的难度提升速率简直让我吃惊。我24就只有s。普通3-10通了精英2-10和地狱1-10还没碰。但是不得不说普通3-10对于3个s阵容已经打起来相当吃力了。然而,有ss玩家几乎秒中秒。0氪的一两个s的玩家估计得吃shi,关键是a级御三家在三图基本等于没用。打击感2/5。没有对比就没伤害。隔壁崩崩崩16年的游戏,还吊打着这个19年出的游戏真的心疼。游戏ui3/5。有点繁复但是也算及格。数值设计0/5。我感觉数值策划搞得数值逼氪意味太重,让游戏本身从操作游戏变成堆数值的游戏这么堆数值你直接出个自动模式好了,高数值挂机多轻松。总之试玩下来,从第一眼的我能给4分到两小时后给3分到现在最多两分。游戏bug不少,氪金气息浓重,有一种心比天高,命比纸薄的既视感。就算崩崩崩那种程度的游戏品质因为策划评分都一直掉。你这游戏还不如崩崩崩一开始就比崩崩崩还要强烈的逼氪意味真不怕凉凉吗?我很理解国内手游市场捞一票就走的操作,但是,捞一票操作不是往死里割,还有一种叫薄利多销的操作好吗?如果基础玩家数量少,土豪凭什么氪重金来寻求快感?留住非氪玩家某种意义上是为氪金玩家提供土壤,言尽于此。话说月卡能退吗?
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