魔幻
2022-12-01
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我个人更倾向于无限爬塔模式,怪物由弱到强,几百血到上万血,用通过的层数说话,中途可以退出,只要人没死完可以接着进度打,而不是为了省回合,一些英雄根本没机会上场,每层怪物属性增长顺滑,新手和各个程度的玩家就能参与。这样会有一个更流畅的游戏体验,而不是打三波怪退出,或者反反复复退出看运气刷脸。
阿什利杨
首先说一下名字,简体字体还没有实装,个别简体字会变成方框,这个很好解决。游戏界面UI对于第一次游戏的玩家不是很亲切,需要把每一个都点开一遍才能知道是干什么的,虽然随着剧情会有教程,不如改为随教程解锁。关卡内移动的设计感觉只是耽误时间,一开始我还以为是像北欧女武神一样的迷宫探索,但是只有前进和后退总觉得没什么意义,建议加入新的元素。
许朝军
主角三人队,一个都不喜欢,奇了,这还是我第一次玩游戏这么对主线反感的,还有那个女治安管头像太残了,脖子比巨人还粗,实在适应不来。 然后界面和立绘比较国外风格,配音又是日语,最后我在上面看到中文真是感觉哪哪都不对劲……
陈兴波
看评论很多好评于是下载的,哇,但是对我来说太劝退了,主线剧情是什么鬼??这游戏难道是给幼儿园小朋友玩的?我可能走错了地方。
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阿什利杨
首先说一下名字,简体字体还没有实装,个别简体字会变成方框,这个很好解决。游戏界面UI对于第一次游戏的玩家不是很亲切,需要把每一个都点开一遍才能知道是干什么的,虽然随着剧情会有教程,不如改为随教程解锁。关卡内移动的设计感觉只是耽误时间,一开始我还以为是像北欧女武神一样的迷宫探索,但是只有前进和后退总觉得没什么意义,建议加入新的元素。
许朝军
主角三人队,一个都不喜欢,奇了,这还是我第一次玩游戏这么对主线反感的,还有那个女治安管头像太残了,脖子比巨人还粗,实在适应不来。 然后界面和立绘比较国外风格,配音又是日语,最后我在上面看到中文真是感觉哪哪都不对劲……
陈兴波
看评论很多好评于是下载的,哇,但是对我来说太劝退了,主线剧情是什么鬼??这游戏难道是给幼儿园小朋友玩的?我可能走错了地方。