魔幻
2022-12-01
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一方面,这让角色养成非常省心,不用拉角色好感度听他“说骚话”,角色只用升级、突破、技能强化,没有符文印记好感系统武器装备;另一方面,简单的养成条件和单薄的互动(点个人物出语音)也让整个游戏系统过于简单单调了。尤其是在主线推完或推不动的情况下,这个游戏就没那么吸引人了
萨图恩
玩法都是消消乐,每天打打日常,拿不了多少奖励;幻境,面对时而恶心的宝箱和机制;打探索,比较费时间,但奖励不多,或者多和营地、兽栏有关系,但后者养成周期又太长。
梁相宜
游戏非常不错,可以看出剧情的用心,画风也是深得我心,就是在骗氪这一方面策划不太行
赵蓬洋
感觉近期万象其实已经改进了不少了,而且作为制作方能如此听取玩家意见的确实不多,这点值得肯定。而且我估计最近研发团队也被bug和喷子们弄的焦头烂额所以这里我也不吐槽bug问题了。还是提提建议。
赵珈萱
这个游戏最舒服的一点是没有那种明显的角色阶级分层,也都很好培养,主要是打配合,点开角色面板左下角的评论有时候能帮你快速清楚角色定位和组合,当然都是玩家观点。
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萨图恩
玩法都是消消乐,每天打打日常,拿不了多少奖励;幻境,面对时而恶心的宝箱和机制;打探索,比较费时间,但奖励不多,或者多和营地、兽栏有关系,但后者养成周期又太长。
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感觉近期万象其实已经改进了不少了,而且作为制作方能如此听取玩家意见的确实不多,这点值得肯定。而且我估计最近研发团队也被bug和喷子们弄的焦头烂额所以这里我也不吐槽bug问题了。还是提提建议。
赵珈萱
这个游戏最舒服的一点是没有那种明显的角色阶级分层,也都很好培养,主要是打配合,点开角色面板左下角的评论有时候能帮你快速清楚角色定位和组合,当然都是玩家观点。