魔幻
2022-12-01
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郑才千
破大防!我切换个设置卡死了!气死偶类!有没有时间修一修你那个破bug?游戏内下个资源都能卡死啊!啊?抠搜的是真抠搜啊,你能不能多放点奖励?甚至把月卡搬上来也行?更新没啥奖励不说啥了邮箱你给个绿签都行啊,不给啊!设置就两个选项最优画质和最适画质,能不能多做点系统设置?抽个卡想快点跳过,抽完了死命点确定。
柏耀平
万象是两年前开始玩的,那时候也是只玩了几个星期,后来弃坑了一年多,直到半年前年又闲来无事下载来玩,我发现很多角色依然没有变过,而且不少很早出来的角色依然很实用。
陈咏开
游戏终盘内容极其匮乏,养成出几个三阶满级人物之后游戏的体验与游玩积极性会有一个断崖式下滑,除了去研究每周更新并且有相当程度同质化的幻境挑战以外能做的事相当之少,这确实相当程度上打击了玩家积极性也是我数次退坑的原因。
二十面相
游戏养成模式变的极为简洁,特别是在最早期只需要提升角色等级和共鸣阶段就足够了,这个模式放在运营数年后的现在也没有过多改变,在这数年的运营中游戏毫无疑问是在做加法的但对于角色养成模式的冲击确实微乎其微,即使是现在可能真正改变核心机制的也只是技能强化模式,而这个也用各种各样的限制做到了对玩家的减负,游戏本身的养成节奏是十分轻松明快的。
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柏耀平
万象是两年前开始玩的,那时候也是只玩了几个星期,后来弃坑了一年多,直到半年前年又闲来无事下载来玩,我发现很多角色依然没有变过,而且不少很早出来的角色依然很实用。
陈咏开
游戏终盘内容极其匮乏,养成出几个三阶满级人物之后游戏的体验与游玩积极性会有一个断崖式下滑,除了去研究每周更新并且有相当程度同质化的幻境挑战以外能做的事相当之少,这确实相当程度上打击了玩家积极性也是我数次退坑的原因。
二十面相
游戏养成模式变的极为简洁,特别是在最早期只需要提升角色等级和共鸣阶段就足够了,这个模式放在运营数年后的现在也没有过多改变,在这数年的运营中游戏毫无疑问是在做加法的但对于角色养成模式的冲击确实微乎其微,即使是现在可能真正改变核心机制的也只是技能强化模式,而这个也用各种各样的限制做到了对玩家的减负,游戏本身的养成节奏是十分轻松明快的。